[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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281(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/11(水) 13:35:40.46 ID:1J8+RKaB(2/2) AAS
なんかおかしい挙動すると思ったらプレファブが書き換えられてまんこ(^^
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 14:35:09.43 ID:6Tf/fJ8j(1) AAS
>>281
ロードしたアセット直にいじったんかな。
ちゃんとcloneしないとそのスクリプトは結構危ないぞ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:56:53.82 ID:oRFCcz1B(1) AAS
ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:58:04.10 ID:lEqDMfqq(1) AAS
マンガだマンガ。
285: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/13(金) 21:37:14.21 ID:g/q7Xtfm(1) AAS
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
286: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/14(土) 11:02:10.06 ID:qJabUSN+(1) AAS
Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 11:45:23.67 ID:eEBJG2/X(1) AAS
pが空なんだろ
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 11:48:06.89 ID:oueY4DHd(1) AAS
年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 12:05:19.67 ID:yqeQQrto(1) AAS
いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 12:32:36.38 ID:j4758dTQ(1) AAS
やってることは時間の無駄遣い
291: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/15(日) 13:14:42.07 ID:JskaPSL/(1/2) AAS
暑いので9月までお休みしまんこ(^^
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 13:21:09.84 ID:3KZDJt7c(1) AAS
おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?
293(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/15(日) 13:29:16.60 ID:JskaPSL/(2/2) AAS
室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 16:38:57.05 ID:JtxDHI9S(1) AAS
暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 16:43:05.84 ID:QXaGQUtQ(1) AAS
>>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!
296: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/15(日) 16:43:43.66 ID:+fIs9TbR(1) AAS
師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりまんこ!
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:55:27.80 ID:nLFzWU+r(1) AAS
次スレいらないって言ったのに
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 21:50:31.47 ID:T3/JLCar(1) AAS
今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。
299: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/17(火) 16:34:54.44 ID:EU7DiXMO(1) AAS
殻を借りたナメクジでふ(^^
画像リンク
300: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/17(火) 17:04:26.22 ID:ivQfgpmr(1) AAS
師匠!それってマイマイつぶりじゃ?
という突っ込み待ちでしたか!!
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 22:28:44.90 ID:RfhVbNvg(1) AAS
大きかったら怖いな
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 07:14:14.53 ID:n/QW603K(1) AAS
こんなもんウンコだろ
303: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 14:38:53.43 ID:Pj9dvP8Z(1/18) AAS
ワンコの大師匠!(^^
そういうのは実物のカメを参考にするんでふよ(^^
画像リンク
304(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/18(水) 21:14:33.74 ID:Pj9dvP8Z(2/18) AAS
これのPlayerがNullりまんこ(^^
画像リンク
これじゃ駄目なんでひょうか?(^^
305: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/18(水) 21:20:00.74 ID:bVPM2rMD(1/15) AAS
>>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?
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