[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 06:20:37.89 ID:m8uDSnv0(1) AAS
順調だったのにもう星になったのかい?
267: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/06(金) 07:33:15.14 ID:FwxasMgp(1) AAS
VBA始めたのでUnityC#はお休みでふ(^^
期待してた方々にはごめんなふぁい(^^
でもちょくちょく弄るので製作は進みまんこ(^^
ボッキング!(^^
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 22:59:08.12 ID:7BSsq1d7(1) AAS
浮気性ボッキング
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 12:38:07.36 ID:LL2+OxKh(1) AAS
このスレいらんだろ
270: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/07(土) 17:41:10.31 ID:2s9oRru5(1/3) AAS
じゃあ質問スレ乗っ取りまんこ(^^
271: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/07(土) 17:48:47.29 ID:K1LNb5pO(1) AAS
師匠!
質問メインスレはキムチがいますお!ふぁいと
272: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/07(土) 18:04:53.05 ID:2s9oRru5(2/3) AAS
キムチと過酷な縄張り争いするか(^^
あるいは共存してキムヨナをボッキング!させるか(^^
悩みどころでふね(^^
273: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/07(土) 18:06:30.73 ID:2s9oRru5(3/3) AAS
ワンコの大師匠(^^
別に無理して出さなくてもいいんでふよ(^^
使うも自由使わぬも自由なので(^^
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 14:42:17.41 ID:Mcrw2rRy(1) AAS
しかしこのステージ以外では水地形がでてこないのだ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 00:37:27.02 ID:gE2AzXxi(1) AAS
ボイスファンタジア 失われたボイスパワー
276: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/10(火) 01:04:44.68 ID:KxVczPGK(1) AAS
再びオンライン化にチャレンジしてみまんこ(^^
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 01:36:43.13 ID:1nSsltdv(1) AAS
ゲームボーイソフトのコレクションポケット
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 20:50:36.66 ID:u4hpEQ8T(1) AAS
ガンバレボッキング
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 00:21:18.07 ID:KswDgQGv(1) AAS
テストする時はまた呼んで―
280: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/11(水) 13:28:41.05 ID:1J8+RKaB(1/2) AAS
ふぁい(^^
オンライン着せ替えかなり難しいでふね(^^
服は着せ替えられるのに(^^
パンツは着せ替えても反映されまふぇんし(^^
帽子はこのエラーが・・・(^^
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
UnityEngine.Transform:set_parent(Transform)
アイテムスロット置く:頭スロットを入れ替える() (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:292)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
281(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/11(水) 13:35:40.46 ID:1J8+RKaB(2/2) AAS
なんかおかしい挙動すると思ったらプレファブが書き換えられてまんこ(^^
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 14:35:09.43 ID:6Tf/fJ8j(1) AAS
>>281
ロードしたアセット直にいじったんかな。
ちゃんとcloneしないとそのスクリプトは結構危ないぞ
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:56:53.82 ID:oRFCcz1B(1) AAS
ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 23:58:04.10 ID:lEqDMfqq(1) AAS
マンガだマンガ。
285: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/13(金) 21:37:14.21 ID:g/q7Xtfm(1) AAS
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
286: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/14(土) 11:02:10.06 ID:qJabUSN+(1) AAS
Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 11:45:23.67 ID:eEBJG2/X(1) AAS
pが空なんだろ
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 11:48:06.89 ID:oueY4DHd(1) AAS
年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 12:05:19.67 ID:yqeQQrto(1) AAS
いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 12:32:36.38 ID:j4758dTQ(1) AAS
やってることは時間の無駄遣い
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 712 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s