[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6(1/11) AAS
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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2chスレ:gamedev
2: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/16(土) 19:15:53.23 ID:XrA0kds2(1) AAS
師匠スレ立て乙です!
2get!!

ぽっきんぐ(^_^
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 19:32:24.55 ID:+uroKsIf(1/7) AAS
俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:21.35 ID:tQsnVhO6(2/11) AAS
Itemmanagerがぬるぽでひた(^^
でもスタートで代入してるんでふよね(^^
なぜでふか?(^^
画像リンク

5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:49:42.68 ID:+uroKsIf(2/7) AAS
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:50:57.32 ID:+uroKsIf(3/7) AAS
いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:52:36.36 ID:tQsnVhO6(3/11) AAS
してまふよ(^^
画像リンク

8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:02:22.26 ID:tQsnVhO6(4/11) AAS
本格的に原因が分かりまふぇんね(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:19:58.38 ID:+uroKsIf(4/7) AAS
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?

あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:21:43.45 ID:+uroKsIf(5/7) AAS
おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:33:48.26 ID:tQsnVhO6(5/11) AAS
>>9
GetComponentInParentに変えたら出来まひた(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
何大師匠と呼べばよいでふか?(^^
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 21:41:10.16 ID:+uroKsIf(6/7) AAS
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:00:04.39 ID:tQsnVhO6(6/11) AAS
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^

UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:17:59.91 ID:tQsnVhO6(7/11) AAS
アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:20:37.60 ID:tQsnVhO6(8/11) AAS
でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:33:38.17 ID:tQsnVhO6(9/11) AAS
解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:38:04.90 ID:tTruW0pP(1) AAS
まだやってたのか
応援してるは
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:46:40.71 ID:tQsnVhO6(10/11) AAS
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:28:04.59 ID:tQsnVhO6(11/11) AAS
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:40:33.90 ID:+uroKsIf(7/7) AAS
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。

クイックスロットに再装填ってのは、

アイテム残量が0より大きいか取得

小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える

てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:25:20.67 ID:RbKLGQZS(1/4) AAS
お昼寝しちゃいまひた(^^
>>20
そうでふ(^^
やりたいことはそんな感じでふ(^^
22: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/17(日) 04:49:06.61 ID:RbKLGQZS(2/4) AAS
う〜んこの難題(^^
画像リンク

23: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 05:27:55.14 ID:qb+TfVkL(1) AAS
僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
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