[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:50:42.19 ID:E9CSRssC(2/2) AAS
とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か
[1]は適当
189: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:20:13.94 ID:5TGxT2RR(4/15) AAS
う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^
190: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:23:55.63 ID:5TGxT2RR(5/15) AAS
条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:33:42.41 ID:5TGxT2RR(6/15) AAS
原因はここじゃないみたいでふ(^^
また探さないと・・・・(^^
192: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:38:56.19 ID:5TGxT2RR(7/15) AAS
ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:42:02.36 ID:5TGxT2RR(8/15) AAS
ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:52:17.12 ID:DaIxxw+K(1) AAS
インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw
すまんな
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 13:46:14.46 ID:5TGxT2RR(9/15) AAS
お気になさらずに(^^
そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^
196: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:19:39.52 ID:5TGxT2RR(10/15) AAS
画像リンク
これで左クリックしたときにだけ呼び出せるはずなんでふけど(^^
なぜかif内が実行されまふぇんね(^^
197: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:21:22.80 ID:5TGxT2RR(11/15) AAS
怒り(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^
憤怒のボッキング!(^^
198: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:48:34.44 ID:5TGxT2RR(12/15) AAS
心を勃起チンコのように穏やかにしてみてみたら突破出来まひた(^^
そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^
統一したら無事出来るようになりまひた(^^
ボッキング!(^^
199: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 16:32:57.20 ID:5TGxT2RR(13/15) AAS
流石に一日中プログラミングやってると思考が固まってきまんこ(^^
{
LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1);
string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列;
}
今こんな感じなのでふが(^^
文字列が開くたびに連結するので(^^
アイテム1010101010みたいになりまんこ(^^
どうすればいいんでひたっけこれ(^^
脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^
200: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 16:39:47.03 ID:5TGxT2RR(14/15) AAS
出来まひた(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
201: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 17:14:26.66 ID:5TGxT2RR(15/15) AAS
凄い疲れまひた(^^
今日はここまで(^^
ワンコの大師匠はもう寝まひたか?(^^
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:20:08.48 ID:GXWMuSXv(1) AAS
寝てるよ
203: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/27(水) 09:48:43.19 ID:3qYGeU/q(1/5) AAS
寝るのは大事でふよ(^^
ボッキング!(^^
204: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/27(水) 17:19:04.37 ID:3qYGeU/q(2/5) AAS
所で次は何をすればいいんでふか?(^^
クエスト?お店?(^^
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:01:44.14 ID:b8c+3yQw(1) AAS
まず、服を脱ぎます
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:30:26.46 ID:VGs6KEQw(1) AAS
武器や作れ
207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/27(水) 18:46:35.91 ID:3qYGeU/q(3/5) AAS
武器でふか・・・(^^
作ってみまんこ(^^
animatorに武器の種類の変数で分岐させればできまふか?(^^
最近弟子殿がこっちのスレにきまふぇんね(^^
見放されまひたか?(^^
208: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 18:50:07.30 ID:rsgWo6Ac(1/2) AAS
師匠!呼んだ?
見てるお!
209: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/27(水) 19:40:54.58 ID:3qYGeU/q(4/5) AAS
そりゃあよかったでふ(^^
スレの勢い出てほしいのでもっと気楽に書き込んでくらふぁい(^^
ちなみにアニメーションはうまくいきまひたが武器持たせるので苦闘中でふ(^^
210: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 20:44:56.95 ID:rsgWo6Ac(2/2) AAS
師匠!宣伝してキムチとか総合のへんなのとかここに誘導しますか?
そしたら勢いアップ間違いなし!
211: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/27(水) 21:43:27.97 ID:3qYGeU/q(5/5) AAS
流石にそれはまずいでふ(^^
212: 暗黒皇子 [sage] 2018/06/27(水) 22:41:39.15 ID:XqYmSu6H(1) AAS
暗黒皇子「しかしお前らはモルゲッソヨで盛り上がっていた引き篭もり過去があるからな」
暗黒皇子「こちとら(ビッグコンテンツと肩を並べて)、全宇宙規模で共感を巻き起こすコンテンツで勝負する派」
暗黒皇子「極小の時空間の統合失調政治ネタで寄らば過疎大樹に迎合するほど、人間すたれてはいねえんだよ」
暗黒皇子「・・・つまり俺Unityがルールだ!俺Unityはケチな統合失調野郎のパシリじゃねえんだよ」
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