[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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176: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 20:01:37.44 ID:jJ6M8/KE(1) AAS
師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!

これからもよろしくぽっきんgoogle
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:04:39.55 ID:5DJmnGGe(1) AAS
オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル
178: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 12:21:07.63 ID:PLsdJ208(1/5) AAS
まだ諦めまふぇんよ(^^
179: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 16:41:11.96 ID:PLsdJ208(2/5) AAS
せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^

〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^
180: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 17:19:14.73 ID:PLsdJ208(3/5) AAS
解脱シリーズ+ギコフェイス(^^
画像リンク

手抜きってレベルじゃないでふね(^^
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:24:42.96 ID:qmuSMa6R(1) AAS
pantyだな。
182: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 19:45:47.01 ID:PLsdJ208(4/5) AAS
今日の進歩(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^
183: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 23:12:27.22 ID:PLsdJ208(5/5) AAS
そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^
184
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 10:31:12.80 ID:5TGxT2RR(1/15) AAS
画像リンク

謎のエラーでふ(^^
185
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 10:38:40.10 ID:5TGxT2RR(2/15) AAS
あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 10:57:21.84 ID:E9CSRssC(1/2) AAS
>>185
もう、ボッキングったらボケちゃって
プロジェクトの削除でしょ?
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 11:06:12.83 ID:5TGxT2RR(3/15) AAS
思い出しまひた(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:50:42.19 ID:E9CSRssC(2/2) AAS
とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か

[1]は適当
189: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:20:13.94 ID:5TGxT2RR(4/15) AAS
う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^
190: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:23:55.63 ID:5TGxT2RR(5/15) AAS
条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:33:42.41 ID:5TGxT2RR(6/15) AAS
原因はここじゃないみたいでふ(^^
また探さないと・・・・(^^
192: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:38:56.19 ID:5TGxT2RR(7/15) AAS
ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:42:02.36 ID:5TGxT2RR(8/15) AAS
ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:52:17.12 ID:DaIxxw+K(1) AAS
インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw
すまんな
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 13:46:14.46 ID:5TGxT2RR(9/15) AAS
お気になさらずに(^^

そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^
196: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:19:39.52 ID:5TGxT2RR(10/15) AAS
画像リンク

これで左クリックしたときにだけ呼び出せるはずなんでふけど(^^
なぜかif内が実行されまふぇんね(^^
197: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:21:22.80 ID:5TGxT2RR(11/15) AAS
怒り(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^
憤怒のボッキング!(^^
198: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:48:34.44 ID:5TGxT2RR(12/15) AAS
心を勃起チンコのように穏やかにしてみてみたら突破出来まひた(^^
そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^
統一したら無事出来るようになりまひた(^^
ボッキング!(^^
199: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 16:32:57.20 ID:5TGxT2RR(13/15) AAS
流石に一日中プログラミングやってると思考が固まってきまんこ(^^
{
LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1);
string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列;
}
今こんな感じなのでふが(^^
文字列が開くたびに連結するので(^^
アイテム1010101010みたいになりまんこ(^^
どうすればいいんでひたっけこれ(^^
脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^
200: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 16:39:47.03 ID:5TGxT2RR(14/15) AAS
出来まひた(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
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