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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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175: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/24(日) 18:48:48.99 ID:BExfDZqD ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^ 〜〜〜〜〜〜 装備モデリングするの大変でふ(^^ でも楽しいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/175
176: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 20:01:37.44 ID:jJ6M8/KE 師匠!こちらこそ感謝です! 師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます! これからもよろしくぽっきんgoogle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:04:39.55 ID:5DJmnGGe オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/177
178: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 12:21:07.63 ID:PLsdJ208 まだ諦めまふぇんよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/178
179: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 16:41:11.96 ID:PLsdJ208 せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^ アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^ 韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^ オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^ 〜〜〜チラ裏〜〜〜 そういえばPantsって複数形でふね(^^ Pantって英単語もあるのでひょうか
?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/179
180: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 17:19:14.73 ID:PLsdJ208 解脱シリーズ+ギコフェイス(^^ https://i.imgur.com/1eskwwx.png 手抜きってレベルじゃないでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:24:42.96 ID:qmuSMa6R pantyだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/181
182: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 19:45:47.01 ID:PLsdJ208 今日の進歩(^^ ・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^ ・装備ちょっと追加(^^ これくらいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/182
183: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/25(月) 23:12:27.22 ID:PLsdJ208 そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^ MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/183
184: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 10:31:12.80 ID:5TGxT2RR https://i.imgur.com/rI4GsDY.png 謎のエラーでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/184
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 10:38:40.10 ID:5TGxT2RR あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 10:57:21.84 ID:E9CSRssC >>185 もう、ボッキングったらボケちゃって プロジェクトの削除でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/186
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 11:06:12.83 ID:5TGxT2RR 思い出しまひた(^^ 装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^ どうする!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:50:42.19 ID:E9CSRssC とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか itemDataP = itemData.Param[1]か [1]は適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/188
189: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:20:13.94 ID:5TGxT2RR う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^ >itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^ >itemDataP = itemData.Param[1] これで試しに分岐させてみたら(^^ なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^ もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/189
190: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:23:55.63 ID:5TGxT2RR 条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^ if (itemData.param[id].種類== "Consumable") { funcs[id](itemData.param[id], bokking); } これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^ また頭フル回転させないといけまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/190
191: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:33:42.41 ID:5TGxT2RR 原因はここじゃないみたいでふ(^^ また探さないと・・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/191
192: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:38:56.19 ID:5TGxT2RR ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^ 今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/192
193: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 12:42:02.36 ID:5TGxT2RR ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^ しかも原因は全く別のスクリプト(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:52:17.12 ID:DaIxxw+K インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/194
195: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 13:46:14.46 ID:5TGxT2RR お気になさらずに(^^ そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^ 右押したときは説明が出るように(^^ 左押したときは持つ(^^ こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/195
196: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:19:39.52 ID:5TGxT2RR https://i.imgur.com/fBuUtr2.png これで左クリックしたときにだけ呼び出せるはずなんでふけど(^^ なぜかif内が実行されまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/196
197: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:21:22.80 ID:5TGxT2RR 怒り(^^ 数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^ 憤怒のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/197
198: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 15:48:34.44 ID:5TGxT2RR 心を勃起チンコのように穏やかにしてみてみたら突破出来まひた(^^ そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^ 統一したら無事出来るようになりまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/198
199: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/26(火) 16:32:57.20 ID:5TGxT2RR 流石に一日中プログラミングやってると思考が固まってきまんこ(^^ { LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject; LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1); string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown; LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列; } 今こんな感じなのでふが(^^ 文字列が開くたびに連結するので(^^ アイテム1
010101010みたいになりまんこ(^^ どうすればいいんでひたっけこれ(^^ 脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/199
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