[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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146: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 08:58:08.25 ID:XaFzG9zF(1/16) AAS
Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:13:06.62 ID:XaFzG9zF(2/16) AAS
試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi(1/6) AAS
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118118(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
見ると違うようだけど改名したのかい?
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:42:57.93 ID:XaFzG9zF(3/16) AAS
実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:43:47.33 ID:XaFzG9zF(4/16) AAS
>>148
変えてまふよ(^^
同名があると云々言われたので変えまひた(^^
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:44:17.02 ID:NjQULgZx(1) AAS
辞めちゃえ、辞めちゃえ!w
ほら、やる気出てきた?
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:46:37.68 ID:XaFzG9zF(5/16) AAS
今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:48:09.28 ID:XaFzG9zF(6/16) AAS
リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:49:05.10 ID:XaFzG9zF(7/16) AAS
あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:50:41.36 ID:5vbUo0fi(2/6) AAS
じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:54:03.46 ID:5vbUo0fi(3/6) AAS
落としてっていうかドラッグアンドドロップな
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:57:22.06 ID:XaFzG9zF(8/16) AAS
出来まひた(^^
画像リンク
感謝感謝のボッキング!(^^
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:01:14.12 ID:5vbUo0fi(4/6) AAS
うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
159(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 10:16:53.36 ID:XaFzG9zF(9/16) AAS
本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
160(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:27:09.39 ID:ptzLJ3fx(1) AAS
>>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:31:14.85 ID:5vbUo0fi(5/6) AAS
入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ
162: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 11:39:32.10 ID:XaFzG9zF(10/16) AAS
ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^
>>160
なるほどなるほど…(^^
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 12:17:03.36 ID:XaFzG9zF(11/16) AAS
次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:10:13.50 ID:5vbUo0fi(6/6) AAS
それ、死ぬやつ…
165: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 17:28:46.16 ID:XaFzG9zF(12/16) AAS
ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^
166: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 19:32:28.58 ID:XaFzG9zF(13/16) AAS
原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 22:49:44.22 ID:XaFzG9zF(14/16) AAS
だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
画像リンク
168: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 23:19:04.30 ID:3i5tK2/L(1/2) AAS
師匠!それはサッカー服ですか?
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 23:23:23.32 ID:XaFzG9zF(15/16) AAS
そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
170: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 23:34:07.42 ID:3i5tK2/L(2/2) AAS
楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
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