[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:31:48.26 ID:A++sE/eJ(10/19) AAS
教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^
133
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 15:00:12.87 ID:A++sE/eJ(11/19) AAS
画像リンク

服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:08:12.42 ID:A++sE/eJ(12/19) AAS
おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
135
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:15:58.23 ID:A++sE/eJ(13/19) AAS
結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:29:55.65 ID:VRedifo4(7/7) AAS
>>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:20:50.28 ID:VRedifo4(6/7) AAS
ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ

ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
画像リンク
の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:33:25.13 ID:A++sE/eJ(14/19) AAS
それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:49:14.74 ID:A++sE/eJ(15/19) AAS
ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:06:39.51 ID:A++sE/eJ(16/19) AAS
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:11:52.53 ID:A++sE/eJ(17/19) AAS
もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^
141: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:55:36.55 ID:A++sE/eJ(18/19) AAS
ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 23:41:48.41 ID:4h4KdBEg(1) AAS
+"Mesh"付けたん?
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 23:56:44.62 ID:A++sE/eJ(19/19) AAS
ついてまふよ(^^
画像リンク

144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 00:51:27.63 ID:U9FKtWw8(1/2) AAS
なんで付けたん?
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:21:55.10 ID:U9FKtWw8(2/2) AAS
とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
146: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 08:58:08.25 ID:XaFzG9zF(1/16) AAS
Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:13:06.62 ID:XaFzG9zF(2/16) AAS
試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi(1/6) AAS
そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118
118(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク


書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
見ると違うようだけど改名したのかい?
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:42:57.93 ID:XaFzG9zF(3/16) AAS
実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:43:47.33 ID:XaFzG9zF(4/16) AAS
>>148
変えてまふよ(^^
同名があると云々言われたので変えまひた(^^
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:44:17.02 ID:NjQULgZx(1) AAS
辞めちゃえ、辞めちゃえ!w

ほら、やる気出てきた?
152: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:46:37.68 ID:XaFzG9zF(5/16) AAS
今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
153: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:48:09.28 ID:XaFzG9zF(6/16) AAS
リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:49:05.10 ID:XaFzG9zF(7/16) AAS
あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:50:41.36 ID:5vbUo0fi(2/6) AAS
じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:54:03.46 ID:5vbUo0fi(3/6) AAS
落としてっていうかドラッグアンドドロップな
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