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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:59:56.75 ID:A++sE/eJ Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4 じゃあ消してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/127
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:04:12.23 ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^ ワンコの大師匠凄いでふ(^^ 僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/128
129: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:08:35.57 ID:A++sE/eJ でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^ もうちょっと研究してみまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:08:43.96 ID:VRedifo4 文字列の足し算引き算も知らんのかw 悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから 第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする まあいいや、寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:20:50.28 ID:VRedifo4 ああそうだ、 マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて 新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ ついでにサービスだ fbx出力するときの設定例 https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/131
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:31:48.26 ID:A++sE/eJ 教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^ 新規で作ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/132
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 15:00:12.87 ID:A++sE/eJ https://i.imgur.com/QEfLo6N.png 服が動きまふぇんね・・・(^^ やる気失せたので寝まんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:08:12.42 ID:A++sE/eJ おはようございまんこ(^^ 今日も頑張っていきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/134
135: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:15:58.23 ID:A++sE/eJ 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^ モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:29:55.65 ID:VRedifo4 >>135 ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける >>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/136
137: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:33:25.13 ID:A++sE/eJ それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^ やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/137
138: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 21:49:14.74 ID:A++sE/eJ ああわかりまひた(^^ 服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^ そして無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:06:39.51 ID:A++sE/eJ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh"); これだとぬるになりまふ(^^ なんででひょうか?(^^ itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/139
140: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:11:52.53 ID:A++sE/eJ もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^ よーわかりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/140
141: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 22:55:36.55 ID:A++sE/eJ ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^ 答えは一向にわかりまふぇんね(^^ 怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 23:41:48.41 ID:4h4KdBEg +"Mesh"付けたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/142
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 23:56:44.62 ID:A++sE/eJ ついてまふよ(^^ https://i.imgur.com/8jWPcYm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 00:51:27.63 ID:U9FKtWw8 なんで付けたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 01:21:55.10 ID:U9FKtWw8 とりあえずスペルミスか メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/145
146: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 08:58:08.25 ID:XaFzG9zF Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^ 見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^ FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^ 僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^ 原因が分かりまふぇん(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/146
147: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:13:06.62 ID:XaFzG9zF 試しにこれでやってみまひた(^^ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh"); これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^ おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい? >>118見ると違うようだけど改名したのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/148
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:42:57.93 ID:XaFzG9zF 実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^ ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/149
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/23(土) 09:43:47.33 ID:XaFzG9zF >>148 変えてまふよ(^^ 同名があると云々言われたので変えまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/150
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