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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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104: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz 生成したときの親を設定してないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/104
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE 親は設定してまふよ(^^ 原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^ ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^ でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^ バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/105
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE 鎧じゃなくて兜でひた(^^ 寝ぼけてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/106
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ 装備のモデリング大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか スレ立てている人とは知り合いなのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl >>103 頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。 後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ >>108 ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^ >>109 教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 15:42:09.01 ID:JfhRC5iT >>110 そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。 この板結構楽しみにしてます。 健闘を祈ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 16:15:04.74 ID:o0xmJFY/ https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180620-google-game-development-unity おれもなんか作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 18:41:32.30 ID:/76Uy9z+ 釣り先生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/113
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 02:02:29.80 ID:A++sE/eJ 頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/114
115: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 02:18:14.13 ID:A++sE/eJ プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^ 流石に難しいでふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 06:42:40.80 ID:qCEQlar+ >>115 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/23/234955 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/116
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 07:09:50.87 ID:A++sE/eJ これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/117
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^ https://i.imgur.com/bryjTt2.png 書きかけスクリプト部分(^^ スロットを入れ替えるテスト(); Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject; var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名); Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject; meshRenderer.material = http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1529143974/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:28:07.56 ID:VRedifo4 みてみて! 昔作った着せ替えシステム https://i.imgur.com/dMiQ8WI.jpg どーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:31:03.46 ID:HUiOTD5p おーすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/120
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:36:32.35 ID:A++sE/eJ 僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^ >>119 凄いでふ(^^ 僕も頑張りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:41:50.48 ID:10ZAWRei 本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:45:05.54 ID:VRedifo4 >>118 とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので これらを除いて書き出すべし Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/123
124: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:50:11.52 ID:A++sE/eJ "Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^ できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:56:31.14 ID:VRedifo4 まさか… Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material) とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/125
126: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:59:56.75 ID:A++sE/eJ Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4 じゃあ消してみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/127
128: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 14:04:12.23 ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^ ワンコの大師匠凄いでふ(^^ 僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/128
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