[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
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98: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:36:53.71 ID:FKR9EeyE(2/9) AAS
こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
画像リンク

前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:46:31.22 ID:FKR9EeyE(3/9) AAS
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE(4/9) AAS
これどういう事でふか?(^^
画像リンク

101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE(5/9) AAS
自己解決でふ(^^
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE(6/9) AAS
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^

いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^

流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 18:33:22.11 ID:FKR9EeyE(7/9) AAS
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
104: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz(1) AAS
生成したときの親を設定してないとか?
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE(8/9) AAS
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE(9/9) AAS
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ(1/2) AAS
装備のモデリング大変でふ(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq(1) AAS
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl(1) AAS
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ(2/2) AAS
>>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 15:42:09.01 ID:JfhRC5iT(1) AAS
>>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。
この板結構楽しみにしてます。
健闘を祈ります。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 16:15:04.74 ID:o0xmJFY/(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
おれもなんか作ろうかな
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 18:41:32.30 ID:/76Uy9z+(1) AAS
釣り先生
114: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 02:02:29.80 ID:A++sE/eJ(1/19) AAS
頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 02:18:14.13 ID:A++sE/eJ(2/19) AAS
プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 06:42:40.80 ID:qCEQlar+(1) AAS
>>115
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
117: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 07:09:50.87 ID:A++sE/eJ(3/19) AAS
これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
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(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ(4/19) AAS
これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
画像リンク


書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:28:07.56 ID:VRedifo4(1/7) AAS
みてみて!
昔作った着せ替えシステム
画像リンク


どーん!
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:31:03.46 ID:HUiOTD5p(1) AAS
おーすごい。
121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/22(金) 13:36:32.35 ID:A++sE/eJ(5/19) AAS
僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^
>>119
凄いでふ(^^
僕も頑張りまんこ(^^
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:41:50.48 ID:10ZAWRei(1) AAS
本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず
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