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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
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87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 10:07:24.43 ID:EsmfR2/W >>86 装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。 店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/87
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 10:15:55.42 ID:3eTQs56b どうするかはもう決めてありまんこ(^^ 原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^ 原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い 右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^ 原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^ おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/88
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 12:07:06.25 ID:EUrbJsaJ ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで めちゃはまりまんこ! 出来るの楽しみでし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/89
90: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:27:19.29 ID:3eTQs56b 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^ 思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^ ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^ ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^ ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^ 楽しみにしててくらふぁい(^^ 話戻り
まふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^ 原因が分かりまふぇんね(^^ マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^ プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:46:48.09 ID:3eTQs56b プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^ でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 15:18:15.05 ID:XGB2hENF >>91 小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。 将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。 パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。 本格的なのは後が良いです 今軽くやるなら、 quality settingのレベルや影 画面の解像度 カメラのfield of view を
見直す事で効果が期待出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/92
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:50:29.58 ID:3eTQs56b レベル最低にしまひた(^^ 影も糞仕様に(^^ 昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^ くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/93
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:54:20.26 ID:3eTQs56b なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^ ボーン狂った?(^^ 今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/94
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:54:38.31 ID:3eTQs56b 貼り忘れ(^^ https://i.imgur.com/EVkHUmU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 01:27:49.07 ID:yuDO01d1 お尻がボッキング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/96
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 11:01:20.94 ID:FKR9EeyE 僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^ そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^ 2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/97
98: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:36:53.71 ID:FKR9EeyE こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^ https://i.imgur.com/CMcoAt0.png 前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^ これで良いんでふよね?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/98
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:46:31.22 ID:FKR9EeyE 装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^ 外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^ これでよろしいでふ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE これどういう事でふか?(^^ https://i.imgur.com/UyzubWk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/100
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE 自己解決でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/101
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE 最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^ いふ(ID==1) {装備1を装備する処理} いふ(ID==2) {装備2を装備する処理} これが1000くらいまで続く(^^ 流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^ とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/102
103: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 18:33:22.11 ID:FKR9EeyE 装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^ なぜでふ?(^^ Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position; Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation; これで位置を調節してまふのに…(^^ 困りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/103
104: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz 生成したときの親を設定してないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/104
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE 親は設定してまふよ(^^ 原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^ ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^ でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^ バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/105
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE 鎧じゃなくて兜でひた(^^ 寝ぼけてまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/106
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ 装備のモデリング大変でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか スレ立てている人とは知り合いなのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl >>103 頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。 後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ >>108 ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^ >>109 教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 15:42:09.01 ID:JfhRC5iT >>110 そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。 この板結構楽しみにしてます。 健闘を祈ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/111
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