[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 08:32:41.35 ID:0TS8wEY+(1) AAS
>>84
84(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 06:44:34.91 ID:3eTQs56b(7/14) AAS
質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
86
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 08:40:23.95 ID:3eTQs56b(8/14) AAS
なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 10:07:24.43 ID:EsmfR2/W(1) AAS
>>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
88: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 10:15:55.42 ID:3eTQs56b(9/14) AAS
どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 12:07:06.25 ID:EUrbJsaJ(2/2) AAS
ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ!

出来るの楽しみでし!
90: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:27:19.29 ID:3eTQs56b(10/14) AAS
僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^

ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^

話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
91
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 12:46:48.09 ID:3eTQs56b(11/14) AAS
プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 15:18:15.05 ID:XGB2hENF(1) AAS
>>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです

今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:50:29.58 ID:3eTQs56b(12/14) AAS
レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
94: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:54:20.26 ID:3eTQs56b(13/14) AAS
なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/19(火) 15:54:38.31 ID:3eTQs56b(14/14) AAS
貼り忘れ(^^
画像リンク

96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 01:27:49.07 ID:yuDO01d1(1) AAS
お尻がボッキング
97: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 11:01:20.94 ID:FKR9EeyE(1/9) AAS
僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
98: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:36:53.71 ID:FKR9EeyE(2/9) AAS
こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
画像リンク

前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
99: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 14:46:31.22 ID:FKR9EeyE(3/9) AAS
装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE(4/9) AAS
これどういう事でふか?(^^
画像リンク

101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE(5/9) AAS
自己解決でふ(^^
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE(6/9) AAS
最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^

いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^

流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
103
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 18:33:22.11 ID:FKR9EeyE(7/9) AAS
装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
104: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz(1) AAS
生成したときの親を設定してないとか?
105: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE(8/9) AAS
親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
106: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE(9/9) AAS
鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ(1/2) AAS
装備のモデリング大変でふ(^^
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq(1) AAS
ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
109
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl(1) AAS
>>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな
1-
あと 893 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s