[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:17:25.95 ID:Is8QpDlC(1/2) AAS
>>103103(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:47:45.78 ID:HtdlAhgu(1/2) AAS
>>100
dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。
foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ
普通にDictionaryでforeach使えるんじゃね?
順序性を維持したいって言うならListだけど。
Dicをforeachしたときのパフォーマンスは知らん
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:38:57.95 ID:RHSRC92G(7/8) AAS
もうひとつ、解消されると嬉しい疑問があります。
画像リンク
この赤い囲みのエリア、スイッチが六つありますが
みなさんは普段どれに合わせてるもんなんでしょうか。
というのも、どの項目も用途があってビュー内でのオブジェクトの表示や
ドラッグした時の効果が変わりますよね?
逆にどの項目も必要としない場合に
どれに合わせておけば、シーンビューの中にオブジェクトをアタッチしたり、
オブジェクトを移動させるだけ、などの時に邪魔にならないのか、
まだ自分で判断つかないのですが、
自分はとりあえず画像の様に右から二つ目の項目に合わせてます。
皆さんは、普段はどこに合わせて放置してますか?
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah(2/2) AAS
>>261専用スレくらいたてよ
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 18:32:10.95 ID:o+VsAQJN(1) AAS
大学も生徒が多少はマシってだけでFランだと遊び期間みたいなもんだからな。
独学してゲーム作る時間はあったからゲーム会社には入れたけど、大学の授業は全く記憶に無いw
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 21:08:10.95 ID:awPoulJF(1) AAS
専門学校の講師って、働くゲーム会社がどこも無くなったからやってるだけでしょ。。。
429: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 18:38:10.95 ID:BExfDZqD(2/2) AAS
僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^
勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^
あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:23:52.95 ID:dLNwq+HP(2/2) AAS
教えてあげたのにまさか絡まれるとはw
Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ
相手にしないほうがいいキチガイみたいですね
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:41:27.95 ID:VqR5krmJ(1) AAS
アセットおじさんは具体的なアセット名を紹介しない
これ豆な
911: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7(1) AAS
CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。
Unity Editorでは、
StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv");
のような形で読み込んでいます。
Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
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