[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 10:36:19.44 ID:MfeUizPY(1) AAS
>>5
5(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 09:25:31.97 ID:WwPexVue(1/5) AAS
>>3
キャラがずっと左(あるいは上でも下でも)歩いて行くとしよう
100k、1000kの距離途中に川や森やビルやら出てくる
一枚絵でやるのとタイルちらしてやるのを考えてメモり消費や動作、また作りやすさなど、一枚絵の場合修正なかなり大変になるけどマップチップなら簡単にできるんじゃね?と考えますが、別に一枚絵でも今のパソコンなら大丈夫だよねメモリも沢山だし、ていうのもあり

>>4
まずそんな記述はない
public int hoge
詳細は次のリンクを読みましょう
外部リンク:msdn.microsoft.com
インスペクタについてはunityに説明あると思うがそれくらい捜してくれ
一枚絵だと4096ピクセルが限界だぞ。
それだけ拡大させると、1.7mの人が一ドットで描画としても、588235ピクセルいるぞ。
4096ピクセルの絵で2万枚いる事になる。メモリが死な罠。それだけやってもボクセル並みの低画力だ。
それに昨今のパフォーマンスのボトルネックの流れを言うと、メモリ> CPU
メモリを犠牲にする奴は居ない
231
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe(3/3) AAS
minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか
if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか
これ以上の推測はエスパーでないと無理かも
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 19:08:25.44 ID:pJ2xK8jB(2/2) AAS
専門学校はゴミばかり集まるから行くなとは言われてるな。
やりたきゃ情報系の資格も高校卒業までに取れるし、Unityも独学で充分なんだよね。
3Dソフトや開発環境が数百万する時代は別だけど。
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:17:28.44 ID:ptzLJ3fx(2/2) AAS
>>410
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:13:50.00 ID:ukzP0aOu(2/2) AAS
>>409
両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱する原因かも
ああ、それあるあるですね。
インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。
上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 22:35:12.44 ID:IQ1bd2/K(2/2) AAS
向こうのスレにいかないのはね、初心者は初心者の自覚がねえからなんだろうな
512
(1): 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD(4/4) AAS
フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?
796
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 12:49:31.44 ID:ZOEn5oUS(2/3) AAS
案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか?
数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない
フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし
811
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL(1) AAS
>>807
807(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1(1/2) AAS
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。
terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。

ray打ってdirection取るのが吉かと
991: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 06:21:41.44 ID:U0bRg5sL(1) AAS
>>990
990(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 03:32:39.71 ID:n+AFAV/2(1) AAS
>>985
自分はアップル好きじゃないからやったことないけど、
知り合いが中古の安いMaxかって自作PCにHackintosh入れてたけど、そういう手もあると思うよ
もちろんPCの知識要るし、100%動作する保証ってものはないけど、安く作るのであればそちらも手かと
俺もvmにhack入れてやってみたで。
なんだっけな。動いたのはel capitanだかの結構上のバージョンだったわ。
osは動くけど、結局証明書取得で挫折したけどな。
素直に安いの買った方がええで
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