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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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99: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 14:21:49.75 ID:d7wls3lx Buttonが動きません!助けてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:26:35.26 ID:kV6s1E3I >>90 ありがとうございます。 ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。 キーを返せるので判定が楽になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/100
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 15:36:51.91 ID:fG0ienQi >>98 ツクールやウディタ、アクエディ弄ったことありまふか?(^^ 2Dゲーム制作には大抵レイヤーという概念があるんでふよ(^^ 僕はタイルマップコライダー詳しくないので何とも言えまふぇんけどね(^^ 話戻しまふ(^^ おそらく別に使うんだと思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/101
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 15:40:13.90 ID:fG0ienQi >>99 押したときに点滅はしまふか?(^^ デフォルトだと点滅しまふ(^^ まさかでふがこれ設定してないってことはないでふよね(^^ https://i.imgur.com/HPUlqrW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:47:45.78 ID:HtdlAhgu >>100 dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。 foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:52:13.40 ID:p5czYoSa >>103 foreachがダメなのはどんな理由なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:59:54.87 ID:HtdlAhgu >>95 標準の既存のシステムはありません。ほぼ物理エンジンツールです。 ただアセットと呼ぶアドオン群が非常に優れています。 他人や売ってるアセットをカスタマイズするのが有効です。 それらアセットの仕組み自体を改変しようとすると一気に大変になります。 unity 2018 超大型サンプル で検索して、インポートして、チュートリアル見ながら自分なりのものにさしかえれば、ある程度のものは作れるかと思います。 他にもお金を出せば自分の作りたいものに似たものが有るかもです。 一から自作しようとすると、死ねます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:17:25.95 ID:Is8QpDlC >>103 普通にDictionaryでforeach使えるんじゃね? 順序性を維持したいって言うならListだけど。 Dicをforeachしたときのパフォーマンスは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:19:59.84 ID:QjPaDUiV >>104 アセットを買えばそんなスクリプトに頭を使わなくてもすみますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:50:38.21 ID:kV6s1E3I >>103 foreach使って参照してるんですが…… 何か問題でもあったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 17:16:43.04 ID:d7wls3lx >>102 それを設定できないんです。 アイコンの箱が表示されなくて。どうすればいいのか解りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:17:23.53 ID:QjPaDUiV >>108 GCもわからない人は素直にアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/110
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 17:20:35.68 ID:fG0ienQi よく分からんバグが発生してるときは一回デリートしてもう一回配置するといいでふよ(^^ ただほかの所にアタッチしてたりするButtonが外れちゃうので付け直す必要がありまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/111
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 17:22:25.36 ID:fG0ienQi >>109 ちょっと一回インスペクターの画像貼ってほしいでふ(^^ それでわかるかもしれまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 17:37:05.16 ID:d7wls3lx https://d.kuku.lu/13a8418873 https://d.kuku.lu/cb7812870d これで良いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:43:17.47 ID:kV6s1E3I なるほどforeachは重いんですね。 まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。 素直にfor文使います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/114
115: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 18:08:57.39 ID:fG0ienQi >>113 https://i.imgur.com/0G7HdFG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/115
116: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 18:11:49.96 ID:fG0ienQi それで取り付けたらあとはNo Functionってところで呼び出したい関数(メソッド)を呼び出してくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:18:32.18 ID:Is8QpDlC >>114 アセットおじさんが適当言ってるだけだから真に受けるなw DictionaryをforeachしたってGC頻発しないよ。 ってかDictionaryをforループさせるほうがパフォーマンス落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 18:22:23.11 ID:d7wls3lx >>115 うわあああああああああああああ!!!!! ありがとうございます!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 18:37:48.39 ID:xXt+Xvur >>117 ゴメン、昔話になってた。最近のforeachってGC出ないんすね知りませんでした。帰って試しますわあ。 >>114 すまんforeachでも問題ないぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:59:20.88 ID:2JIMlB0Q >>117 ああ、foreach使っても大丈夫なのですね! ありがとうございます! ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。 自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、 Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、 もっといい方法ありますか? なんだかすっごい遠回りしているような気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 19:57:59.51 ID:wkDUQUf0 >>119 こっちこそすまん。Unity5.2では、最適化しきれてないところがあって、Dictionaryに限らずListもforeachのパフォーマンス悪かったのね。 Unity5.6で解消とのことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 20:00:51.25 ID:yjGZd5ul >>120 結局list化する所でどうしてもゴミ出るんだよね。 俺の場合クイックソートわざわざ作って入れ替えてるわあ ターン制とかならソートを 毎フレームでもしない限り、CPU有り余るんで、そのやり方で大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 20:22:38.29 ID:I+OmtIhg ScrollRect.verticalNormalizedPositionに1を代入しても反映されません ログに値を出力しても0が表示されます Updateで毎フレーム1を代入してもずっと0のままです。 値を反映させるにはどうすればいいでしょうか。 Version 2017.2.1f1のウィンドウズビルドです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/123
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