[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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879: 871 [sage] 2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt(1) AAS
>>875
875(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC(1/2) AAS
>>871
汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。
まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。
そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。
最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。
そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。
汝よ、この手順でやりなさい。
ありがとうございます。
既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。
sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが
複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。
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