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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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745: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/11(水) 14:32:40.20 ID:6Tf/fJ8j >>742 俺もやった事無いが2018からpro builderてのが標準で付いてくるらしい。 多分レベルデザインはこれがお手軽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 14:58:16.80 ID:HqvzsiGb >>745 ありがとう、ちょっと見てみる。 パッと見た感じ、部屋作りは紹介ページあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/746
747: 菩薩@太子 [] 2018/07/11(水) 19:35:58.27 ID:byNr00aT Slot 💣💣🍜 🎰🍒😜 🌸🍜🍜 (LA: 0.82, 1.20, 1.23) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/747
748: 菩薩@太子 [] 2018/07/12(木) 14:15:43.48 ID:nvnBHZDi 日本若手女子フィギュア選手の憧れ、尊敬、目標とする選手で最も多かったのは、荒川静香、次いで鈴木明子、 そして3位が何とキムヨナ、4位の宮原知子を押さえて堂々の3位に食い込んでいるから、驚きだ!! では浅田真央はというと、三原舞依がキムヨナといっしょに名前を挙げているだけで、他には誰も浅田真央の名をあげていないから、驚きだ。 毎年始まるテレ朝とフジテレビなど浅田&ロッテ電通お抱えメディアによる「浅田真央に憧れ」ごり押しは一体何なのだ?w http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/748
749: 菩薩@太子 [] 2018/07/12(木) 17:56:43.12 ID:nvnBHZDi https://youtu.be/vHVdGNpMwhU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:17:05.81 ID:zxv0tKyY 新バージョンでシェーダーグラフのプロパティをマウスで変えようとすると おかしな挙動起こすけど俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 12:49:08.99 ID:7FqeSwPA rpgのシステム作るのは簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 13:00:00.87 ID:3430LEVh アクションと比べunityの機能を活かしづらいから手間 3Dでもない限りRPG製作を謳ったソフトを使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 14:07:03.75 ID:WNYfNWaL >>751 基本構造はハンドガンから学ぶこと。 そうは言っても日本だと銃刀法違反になるのでモデルガンを参考にするしかない。 これらで発射構造を理解したら刀鍛冶目指す勢いで道具を揃えて日々鍛冶修行。 金型制作はたい焼き用の金型制作講座が役に立つ。 液体の鉛は高温なのでこの時期は地獄と思え。業務用エアコンは必須。 最後に弾丸だが、問題や火薬の入手。 花火職人と仲良くなるしかない。 あと当たり前だが完成した弾丸は火薬量を花火基準以下に収める事
。 間違っても軍用弾の火薬量にしてはだめ。銃刀法で捕まる。 そして必ず私有地から持ち出さないこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 15:06:44.86 ID:KR9sktnO 食い違うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 16:05:46.13 ID:66Xr9YK+ わざとでしょ ミリオタが変な知識ひけらかしたい哀れな自己紹介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 16:40:54.83 ID:q1sZrq4F RPGといえば! 対人地雷! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/756
757: 菩薩@太子 [] 2018/07/13(金) 21:03:50.33 ID:Y6K23kdB >>751 汝よ、RPGをつくるよりも、RPGをつくるソフトをつくるほうが簡単だと思うから、それをやってみなさい。 RPGをつくるソフトをつくる上で難しいのは、多分グラフィックスを自分でつくることだけだと知りなさい。 汝よ、確実なことはいえんので、「思うから」とか「多分」とかいう表現を使ったが、多分合ってると思うから、励みなさいQQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:21:46.39 ID:Zbp2+xeR >>755 その言い方は無いと思うし、かえって自分の自己紹介になってるぜ? やつは精一杯笑いを取ろうとしたんだよ ていうか鉛とか重すぎて携帯武器の材質に使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:23:19.68 ID:66Xr9YK+ >>758 質スレに笑いは必要かい? そのレスに笑いはあるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/759
760: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/13(金) 21:28:53.75 ID:g/q7Xtfm クソスレの流れ変えるために初心者は質問どんどんしてくらふぁい(^^ って言おうと思ったけど弟子殿が初心者スレ分離しちゃったんでふよね(^^ Unityの質問なんて9割初心者なのでこのスレ本格的にいりまふぇんね(^^ 実質僕やキムチを観察できる珍獣動物園になってまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:40:18.66 ID:Zbp2+xeR >>759 ほがらかに「アホやな」と思える部類の書き込みならまんざらでもないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 11:19:32.83 ID:yi2IxXQy >>758 威力は質量と速度、まぁ運動エネルギーだな、これに比例する。つまりだ、重ければ重い程貫通能力を生む。 殺傷能力は体の中で離散や留まる能力も要るから別な。つまりは重い物程持ち歩かなければ戦え無いってこった。昨今の弾頭はタングステンや劣化ウラン弾が用いられてるが、これは比重を少しでも上げる為だ。 たまに、その毒性や熱性を主張する輩がいるが、それは二の次やな。 あ、あかん、喧嘩やめて元にもどそうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1528372763/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 11:45:00.67 ID:oueY4DHd いらんことは饒舌やのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 14:12:37.63 ID:SmEMkwSf そりゃUnity使えなくて挫折した奴ばかりだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 17:38:30.76 ID:lzv7Rf/9 金あるならこれ使えば https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/rpg-kit-19644 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:11:42.25 ID:9LyMKaJk ゲーム音楽のコード進行って何使えばいいの?王道振興? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:24:32.96 ID:uaC009F1 ゲーム音楽なんか全部シンフォニックマイナーとハーモニックマイナーとディミニッシュつかっとけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 19:24:41.43 ID:yi2IxXQy >>766 c調で6mトニックで適当にアベイラブルぶっこんどけばok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 19:27:47.22 ID:yi2IxXQy >>767 シンフォニックマイナーワロタ メロディックマイナーだろ、てかジャズぽくなっちまうから使わんけどな スケールでしか語れん奴はお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/769
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