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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/26(火) 00:29:41.76 ID:5TGxT2RR 見事にクソスレと化してまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:48:46.31 ID:I9/5qNAN >>488 インスペクタ→インスタンス start関数→スクリプト 別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ (アセットを買えばいいと思います) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 01:46:29.63 ID:wlaWupK1 こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:23:20.32 ID:LHdTrEHL >public のことといえば最近気づいたけど >というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います 最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。 しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS 普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:01:15.16 ID:IS89ooLY ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。 キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。 チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG >>484 while(true){ intantiete(kinuchiprefab) kimuches = findobjectswithtag(kimuchi) hp = kimuches.length *5 } 埋め尽くされてしまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 09:02:49.83 ID:X8UA/qX5 >>456 これな!最初気づかんかったわ しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを 変えるにはどうしたらいいですか? この部分です。 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20150504/20150504180557.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ >>500 アセットストアで検索しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD 残念ながらストアには見当たりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/502
503: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 18:14:07.18 ID:tWy1Y/Jm >>501 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:21:39.30 ID:hCLMzDoY 無理無理アセットおじさん 他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな 行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc >>502 もっとよく探しましょう アセットにできないことはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:12:29.65 ID:rN9mjCEw >>505 ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね? エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/507
508: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 19:28:46.25 ID:tWy1Y/Jm >>506 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/508
509: 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:02:35.17 ID:K+5CMwbD ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。 なにか手がかりでもあればご教授下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq フォントでかくしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 20:43:55.87 ID:H/iex1R2 フォントそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/511
512: 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc >>512 アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか? キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う 何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/514
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