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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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481
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/06/25(月) 23:47:07.73
ID:IeloQePz(8/8)
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>>469
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481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:47:07.73 ID:IeloQePz >>469 >>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら? まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない 次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される だから通常はインスペクタの値を変更する事になる このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。 はいダメなゲームの完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/481
さんが書いてるじゃん理解できない頭なんだから止めたら? まず初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない 次にそれがであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示されるここで保存される だから通常はインスペクタの値を変更する事になる このスクリプトを例えば敵弱敵等にァタッチした場合インスペクタの値を変える事での制御ができるが関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ はいダメなゲームの完成
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