[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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472(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:09:55.87 ID:SLBBsVcr(1) AAS
>>469469(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:03:26.58 ID:hF+d1Szw(10/13) AAS
public int hp=10
インスペクタが優先される仕様上あまりこういう書き方はしないほうがいいですよ
最初からインスペクタで入力するかstart内などで初期値を設定しましょう
これが間違ってるなら反論どうぞ
おーまだやってんのか。
publicはインスタンス変数でしょ?
スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。
インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。
public int hp=10
は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。
startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの?
enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs
敵キャラが100体いたファイルも100?
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