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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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412
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/06/23(土) 10:24:57.04
ID:P+CKIpjT(2/2)
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>>403
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:24:57.04 ID:P+CKIpjT >>403 数値をコードにベタ書きするならそうなります。 そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。 調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。 でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/412
数値をコードにベタ書きするならそうなります そうせざるを得ないものもあるでしょうが大体の場合調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います 調整過程でいくつかプレファブ化しといて後で比較検討なんて事も可能です でもそのファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりならコードにベタ書きしないとダメですね
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