[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:51:27.49 ID:WuDcEQ3x シェーダーグラフのノードを自作できるみたいなんで以下の感じでテクスチャをRGBAでアウトプットする ノードを作ってみたのですが、 Preview shader for graph has 1 error: Shader compilation error in graph at line 47 (on d3d11): undeclared identifier '_MyCustomNode_93134358_Sampler' とエラーがでてしまいます。調べてもそれらしい情報がみつからずに手詰まり状態です。 シェーダーにテクスチャが宣言されていなバグだろうとは思うのですが、どなたか情報もってる方おられませんでしょうか? using UnityEngine; using UnityEditor.ShaderGraph; using System.Reflection; [Title("Custom", "My Custom Node")] public class NewBehaviourScript : CodeFunctionNode { public NewBehaviourScript() { name = "My Custom Node"; } protected override MethodInfo GetFunctionToConvert() { return GetType().GetMethod("test", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic); } static string test( [Slot(0, Binding.None)] Texture2D Texture, [Slot(1, Binding.MeshUV0)] DynamicDimensionVector UV, [Slot(2, Binding.None)] SamplerState Sampler, [Slot(3, Binding.None)] out ColorRGBA Out) {return @"{Out = SAMPLE_TEXTURE2D(Texture, Sampler, UV);}";} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 00:03:00.32 ID:pg6UUpFU >>25 二番目の画像の右下の Show Package Details をチェックして Android SDK Build-Tools のインストールされているバージョンを表示させる。 28.0.0にチェックされていないなら、チェックしてApllyを押す。 インストールされたら、Unityのビルドを試してみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 01:36:35.31 ID:6Fpt9qCW 返信感謝致します 確かに教えていただいたとおり28.0.0にチェックがなくインストールもしてませんでしたのでインストールまで終えて ビルドを試してみたのですが同じ症状がでて変化なしでした・・・。 エラー内容のSSを貼りますのでどうかご教授お願いいたします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1554085.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1554086.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1554087.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1554088.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/40
41: これ、皆さんやりました? [] 2018/06/09(土) 05:50:46.40 ID:JCrlXU+9 初めてUnityダウンロードして、今このチュートリアルをやってるんですが https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/creating-sprites-and-sprite-animations?playlist=46524 >図1.10: >するとAnimation Clip ファイルと対応するAnimationControllerファイルが >Spaceshipのフォルダに作成されます。 >AnimationController ファイルの名前をPlayerに、 >Animation Clipのファイルの名前をNormalに変更して、 >Animations/PlayerフォルダにDrag & Dropして移動しましょう。 ここで詰まっています。というのも、Animations/Playerフォルダにすでに 「Player」と「Normal」というファイルが存在しているんです。 Drag & Dropさせても、同じ名前のファイルが居座っているせいか、 弾かれるんですが、、、、、、 これはすでにそれらのファイルは用意されている状態だった、ということでしょうか。 このプロジェクトファイルのセット内容、ミスってるんですか? 初心者相手に、しかも難易度初級を銘打ち いきなり用意したファイルでイレギュラーなことすんなって言いたいんですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 05:51:18.91 ID:Dsi9EeL9 パーティクルのTexture Sheet Animationを使ってるんですが、再生してみると妙にチラつくというか点滅してます アニメーションがスムーズに流れずに、1フレーム毎に表示しないフレームが差し込まれている様な なにかパーティクルもしくはUnityの設定で弄るべきところがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 06:42:15.67 ID:5KvdJSvk >>41 今プロジェクトダウンロードして指示通りにやってみたが、普通にできたぞ? まぁ文章には書いてないが君がプレイヤーのファイルがどうこういってるのは、親フォルダが_Completed-Assetsだろ? つまりアセットが完成されてるやつなんだからファイルがあって当然だろ。 チュートリアルで言いたいのは要は新しくフォルダ作って入れろってことなんじゃねえの? しょうもないいちゃもん付ける前にフォルダ名ぐらい読んで意味を理解する努力ぐらいしろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 07:48:07.48 ID:ez5njPhU >>41 公式のチュートリアルはいろいろ説明省いてて難しいので 他のサイトで勉強したほうがいいと思う DLしたものはスクショと違うので自分でフォルダを作る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:13:53.94 ID:ILPbXT4G >>15 諦めないで毎日ひたすら作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:57:48.53 ID:QydxmC55 アクションRPG作る場合は、自分でシステム作らないと厳しいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 09:50:49.81 ID:pg6UUpFU >>40 エラー文をgoogle検索すれば解決策が書いてあるので試してみて。 英文をわからないままにせず、google翻訳と検索にかけて内容を確かめるくせをつけるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 09:58:45.03 ID:ILPbXT4G >>46 unityは大変だからUE4にした方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 10:05:25.41 ID:QydxmC55 >>48 何がですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/49
50: 265 [sage] 2018/06/09(土) 10:28:10.65 ID:SzT+18pu >>46 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 12:39:01.79 ID:QydxmC55 タイルマップエディタの消しゴムのサイズは変えられないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 12:59:05.37 ID:JCrlXU+9 >>41 >今プロジェクトダウンロードして指示通りにやってみたが、普通にできたぞ? Animationsフォルダを自分で作成して、そこに作って、保存していったということですか? >親フォルダが_Completed-Assetsだろ? その通りです。確かに意味を考えたらそうでした。 しかしチュートリアルのページではそこに触れてないので、、 ということは、落としたフォルダ内の_Completed-Assetsってフォルダを 抜いてからプロジェクトとして開けば、よかったんでしょうか? じゃないと自分でもフォルダ作って制作していたら、完成後ファイルが二重に存在する奇妙な状況になりますよね? 自分初心者なんですみません。でも、ちゃんとこのチュートリアルを学びたいんです。 説明お願いします。。 >>44 2Dアクションやシューティングのチュートリアル的な勉強をしたいのですが 他のサイトで良いのありましたら教えて下さい。 たくさんやって、成長したいんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:18:11.36 ID:JCrlXU+9 例えば、Completed-Assetsフォルダを抜いて、 チュートリアル上で足りないフォルダを自分で作りながら 進めればいいよって言われたらそれはそれでやりやすいです。 だって、超初心者たちって、 初めて触るわけで、チュートリアルなんて 向こうの言いなりに進めるだけだと思うんですよ。 間違っちゃまずい、さらにわけわからなくなる、というプレッシャーとも 戦いながら読み進めているのです。 正直、そこで、いきなり説明にないことを自分で判断して、 しかも独自に判断してフォルダを作成してなどと 書いても無いことを行動させられるのは、 初心者には勇気がいる行動です。 これは、指示待ち人間かよ的な話じゃありません、 まだこちらはそこの域では無いのです。 一番最初じゃないですか、言いなりで進めて当然ですよ。 そういう臨機応変な対応を求めるなら求めるでもいいんです。 でも、それなら補足として一言でもそう記載すべきだと 私はあの公式ページに思いました。 それだけで、ああ自由に判断していいのか、とこちらもなるんで。 というかいきなり判断力を求めるんじゃなくて チュートリアルなんてのは初めてゲームエンジンを触る人を想定して そういう初心者にどこまでも優しいページであってほしいと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:23:22.33 ID:QydxmC55 unityでカメラ追従を勉強してるんですが public Transform target; というコードが出てきました インスペクターからターゲットを指定出来るようになりますが、 Transformという部分はなんと呼ばれているものでしょうか? 型、などというんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:24:35.56 ID:Dsi9EeL9 今まで通りにUnityAds を導入したアプリを作ったんだけども、テスト端末そのまま使ってるのに 新しいアプリのみテスト広告が流れずに本番広告が流れるんだけども なんか抜けてそうな設定とかわからないかしら? ちなみに端末の広告IDが変わってないことは確認済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:30:40.27 ID:QydxmC55 インスペクターからはスクリプトを作る場所を指定できませんが、後から移動させる方式なのでしょうか フォルダに移動してから作ればいいだけではありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:47:03.86 ID:JCrlXU+9 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/moving-the-player?playlist=46524 <2.3 プレイヤーを動かす準備>をやっています。 プレイヤーのゲームオブジェクトを選択して、 インスペクター上に表示される情報にRigidbody2Dがありません。 なので、Gravity Scaleの設定ができずにいます これは先ほどの無ければ追加すればいいという問題では無いので 非常に困惑しています。 そのゲームオブジェクトにRigidbody2Dをアタッチする方法を教えて下さい。 それとも、Rigidbody2Dは名前が変わったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:52:52.34 ID:JCrlXU+9 ああ、Add Componentで各コンポーネントを 追加できるんですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 14:02:10.01 ID:ILPbXT4G HPの記載とか、書いてないからとかいうならVANTANとかで習った方がいいよ HPの記事とか記載とか云々は初心者がとかいうレベルではない そこに間違った記載があっても初心者なので、で済むないのが某ツイッターで懲戒請求とかに繋がるからなぁ 他の質問も解決策はVANTANだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 14:49:31.83 ID:SzT+18pu >>57 アセットを買えばアタッチできますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 15:15:22.15 ID:t+aDh/RJ http://cannonballtours.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 15:43:06.91 ID:fWPwiVhh 【大地震なら、?W人工″】 プーチンは知っていた <46分> は、核の起爆時刻、電子制御だから、正確 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528509829/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/62
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 940 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s