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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2018/06/20(水) 11:30:43.46
ID:f9fpoglt(1)
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332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 11:30:43.46 ID:f9fpoglt 敵キャラクターの尻尾をTrailで描画してるんだけど この尻尾に対してコライダー(トリガー)を持たせる良い方法が無いかな? 毎フレーム尻尾の形のメッシュ生成すればいけたけど 大量に出る敵キャラには処理が重すぎた パーティクルのTrailでOnParticleTriggerも試したけど、衝突相手取得出来ないし そもそも尻尾ではなく粒子のみに衝突判定が生まれてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/332
敵キャラクターの尻尾をで描画してるんだけど この尻尾に対してコライダートリガーを持たせる良い方法が無いかな? 毎フレーム尻尾の形のメッシュ生成すればいけたけど 大量に出る敵キャラには処理が重すぎた パーティクルのでも試したけど衝突相手取得出来ないし そもそも尻尾ではなく粒子のみに衝突判定が生まれてた
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