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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 14:16:04.74 ID:J9MMG+re お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの? https://i.pinimg.com/736x/98/49/46/9849460487610d3d1b769fd06881b7b5--life-photo-post.jpg https://ftopx.com/large/201406/109740.jpg https://redbust.com/stuff/busty-beach-girl-vol-3/busty-beach-girl-05.jpg その前にやるべき事があるよな? http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:22:54.48 ID:AZ78JdNT 昨日山田孝之のドラマで、 クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました! 本当ですか?こわーい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 15:11:00.31 ID:x8yWt2HR terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか? 自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが 調べかたが悪かったのか見つからなかったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH unity始めたばかりです 玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur 60分で作るシューティングゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:29:44.43 ID:IJBIYSAB FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、 全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。 ご教授宜しくお願いいたします private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory ) { var directorys = SplitRetrunCode( ref directory ); foreach ( var item in directorys ) { //ディレクトリ属性かチェック if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { //スペースで分割 var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode, (int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); //.で始まるディレクトリは無視する。 if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME], CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { continue; } ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] ); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:33:05.72 ID:IJBIYSAB 948です ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています /// ディレクトリ詳細情報の取得 /// </summary> private void GetDirectoryDetails() { WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails; string output = ""; using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() ) using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) ) { output = sr.ReadToEnd(); } GetDirectoryNameAddList( ref output ); Debug.Log( output ); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2 そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 09:07:21.45 ID:SYiKLvmu アセットを買えば全角文字も読み込めると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/951
952: 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 18:16:25.77 ID:GqWh+u9c >>942 >>950 >>951 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:13:25.24 ID:Wgf2itIl ボタンを押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/953
954: 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 21:17:43.94 ID:GqWh+u9c >>952 汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 21:21:02.73 ID:rM2ZjTiO 汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra >>954 フトシかんじよめないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:36.39 ID:SYiKLvmu >>953 DOtween http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:03:01.73 ID:I/0Tgop+ >>953 アニメーションクリップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:40:24.72 ID:0ML1JgzU 最近アセットストアを見てると無料化したアセットが多い気がするんですけど 作者が自主的に無料化してるんでしょうか? それともアセットストアの規約なんでしょうか? 買う方には嬉しいですけど、売る方には嬉しくないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 12:07:16.29 ID:r9osSlqM 売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし 最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。 販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから 無料化してフェードアウトする感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg 大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX >>962 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 06:30:41.29 ID:FM7RdRqE >>961 rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。 あたり判定は自前ね。 てか、皆んなそうやってるじゃん。 先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない? まだやるには時期尚早ってこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:12:03.52 ID:3TQGpUl2 大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。 全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。 疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 17:24:22.09 ID:m9ODzztZ linecastを使って2dの横スクロールゲームのジャンプっぽい動きを作ろうとしてるのですがレイヤーの範囲を見る方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/965
966: 菩薩@太子 [] 2018/07/31(火) 21:48:10.80 ID:PdKmmse/ >>962 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 22:26:47.68 ID:CbnHbzwp >>962 あなたを消すアセットはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/967
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