[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2(1/2) AAS
アセットを買えば完成なんて簡単ですよ
943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 14:16:04.74 ID:J9MMG+re(1) AAS
お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの?

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その前にやるべき事があるよな?

外部リンク:blog.livedoor.jp
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:22:54.48 ID:AZ78JdNT(1) AAS
昨日山田孝之のドラマで、
クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました!
本当ですか?こわーい><
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 15:11:00.31 ID:x8yWt2HR(1) AAS
terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか?
自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが
調べかたが悪かったのか見つからなかったもので
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH(1) AAS
unity始めたばかりです
玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか?
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur(1) AAS
60分で作るシューティングゲーム
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:29:44.43 ID:IJBIYSAB(1/2) AAS
FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、
全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。
ご教授宜しくお願いいたします

private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory )
{
var directorys = SplitRetrunCode( ref directory );

foreach ( var item in directorys )
{
//ディレクトリ属性かチェック
if ( CommonWord.CompareEqual ==
String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) )
{
//スペースで分割
var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode,
(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
//.で始まるディレクトリは無視する。
if ( CommonWord.CompareEqual ==
String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME],
CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) )
{
continue;
}
ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] );
}
}
}
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:33:05.72 ID:IJBIYSAB(2/2) AAS
948です
ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています

/// ディレクトリ詳細情報の取得
/// </summary>
private void GetDirectoryDetails()
{
WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails;

string output = "";
using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() )
using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) )
{
output = sr.ReadToEnd();
}
GetDirectoryNameAddList( ref output );

Debug.Log( output );
}
950
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2(2/2) AAS
そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう
951
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 09:07:21.45 ID:SYiKLvmu(1/2) AAS
アセットを買えば全角文字も読み込めると思います
952
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 18:16:25.77 ID:GqWh+u9c(1/2) AAS
>>942
>>950
>>951
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
953
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:13:25.24 ID:Wgf2itIl(1) AAS
ボタンを押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて
954
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/29(日) 21:17:43.94 ID:GqWh+u9c(2/2) AAS
>>952
汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!!
955: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 21:21:02.73 ID:rM2ZjTiO(1) AAS
汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra(1) AAS
>>954
フトシかんじよめないよ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:36.39 ID:SYiKLvmu(2/2) AAS
>>953
DOtween
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:03:01.73 ID:I/0Tgop+(1) AAS
>>953
アニメーションクリップ
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 11:40:24.72 ID:0ML1JgzU(1) AAS
最近アセットストアを見てると無料化したアセットが多い気がするんですけど
作者が自主的に無料化してるんでしょうか?
それともアセットストアの規約なんでしょうか?
買う方には嬉しいですけど、売る方には嬉しくないですよね
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 12:07:16.29 ID:r9osSlqM(1) AAS
売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし
最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。
販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから
無料化してフェードアウトする感じかな。
961
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg(1) AAS
大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど
Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる

ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな
962
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX(1/2) AAS
>>962
アセットを買いましょう
963: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/31(火) 06:30:41.29 ID:FM7RdRqE(1) AAS
>>961
rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。
あたり判定は自前ね。
てか、皆んなそうやってるじゃん。
先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない?
まだやるには時期尚早ってこった
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 08:12:03.52 ID:3TQGpUl2(1) AAS
大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。
全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。
疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 17:24:22.09 ID:m9ODzztZ(1) AAS
linecastを使って2dの横スクロールゲームのジャンプっぽい動きを作ろうとしてるのですがレイヤーの範囲を見る方法ってありますか?
966: 菩薩@太子 [] 2018/07/31(火) 21:48:10.80 ID:PdKmmse/(1) AAS
>>962
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
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