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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:58:30.94 ID:+juP2VsI steamでどのくらい売れているソフトか調べる方法ってないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:29:46.01 ID:QKWe9JER >>925 >NullReferenceException: (null) これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:37:53.17 ID:mm4lY2xF >>927 自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。 一体何がnullなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:43:36.29 ID:Qu2sSjs2 エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ ちゃんと質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:56:02.54 ID:QKWe9JER >>928 うーん、困りましたね。 言い方はアレですが、929さんと同じです。 これだけでは、エラー内容を検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 21:43:43.27 ID:+juP2VsI クリンサイインストだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 22:23:20.26 ID:PByOa6sW In my case, restarting Unity was the only solution. No idea if something I did helped, but when I closed Unity and opened again, no more such errors could be found! おらの場合はよ、Unityをもう一度開いてみたんだ。 そったらエラーが出なくなっただよ!(cregox さん) Funny story... my Unity froze while I was trying to debug this, and when I restarted Unity the problem disappeared. So... I guess that's the answer. 俺のUnityなんだがデバッグ時に毎回固まるんだぜ。 だけどUnityをリスタしたら問題が消え去ったんだぜ。 これで俺の人生バラ色さ! (kk93 さん) だってよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/932
933: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb 質問スレで質問しまふ(^^ ・ゲームを完成させるコツ ・スパゲッティコードにならないコツ の二つを教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 08:25:56.47 ID:0Wj4kXng >>933 意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/934
935: 帝王 [sage] 2018/07/28(土) 09:25:51.22 ID:yIuhCSBs >>934 意識しながら数多く作るといっても 本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 09:40:39.78 ID:0Wj4kXng >>935 まず、回答と論点ずれてる。 次に。思い浮かばないならやめればいい。 作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/936
937: 帝王 [sage] 2018/07/28(土) 09:44:15.94 ID:yIuhCSBs >>936 現時点の自分の実力では 作れないだろうゲームのアイデアなら思い浮かびます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:01:21.81 ID:ke/KRfaR 他人が作ったアセットで楽する エラーが出たときに今までの楽を帳消し以上の地獄見る そんな感じになっちまうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:06:27.48 ID:0Wj4kXng >>937 それを作ればいい。壁にぶつかれば検索なり聞くなりできるツールはある。 私の見た所、ネットで分からない(作れない)ガジェットは無いからやれば必ずできる。 やって足掻いてもいないのにできないというのは甘えか、そもそもやる気がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 10:21:47.79 ID:0AP0oxpq >>938 アセットはエラー出たら仰る通りだし パフォチューでプロファイラ見たら絶望感漂う事多々だし あくまで、教則で、アーキテクチャだけパクらせて貰う位じゃないととてもカスタマイズに耐え無いよね。 そう考えると車輪の再開発に勘所強い奴が一番アセット使えてるって感じだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:25:43.67 ID:ixKiHDaW >>933 完成させるコツは、完成させる事を繰り返すこと。 要は手数を増やして経験を積むこと。 いきなり難しいのを作ろうとせず、ネットに作り方が書いてあるような簡単なものから、コピペでも良いから、完成させたと言う事実・実績を積むこと。 スパゲティにならなくなるようにするコツは、とにかく「一つの関数には一つの機能」を心がけること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2 アセットを買えば完成なんて簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 14:16:04.74 ID:J9MMG+re お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの? https://i.pinimg.com/736x/98/49/46/9849460487610d3d1b769fd06881b7b5--life-photo-post.jpg https://ftopx.com/large/201406/109740.jpg https://redbust.com/stuff/busty-beach-girl-vol-3/busty-beach-girl-05.jpg その前にやるべき事があるよな? http://blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 14:22:54.48 ID:AZ78JdNT 昨日山田孝之のドラマで、 クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました! 本当ですか?こわーい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 15:11:00.31 ID:x8yWt2HR terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか? 自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが 調べかたが悪かったのか見つからなかったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH unity始めたばかりです 玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur 60分で作るシューティングゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:29:44.43 ID:IJBIYSAB FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、 全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。 ご教授宜しくお願いいたします private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory ) { var directorys = SplitRetrunCode( ref directory ); foreach ( var item in directorys ) { //ディレクトリ属性かチェック if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { //スペースで分割 var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode, (int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); //.で始まるディレクトリは無視する。 if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME], CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { continue; } ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] ); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:33:05.72 ID:IJBIYSAB 948です ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています /// ディレクトリ詳細情報の取得 /// </summary> private void GetDirectoryDetails() { WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails; string output = ""; using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() ) using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) ) { output = sr.ReadToEnd(); } GetDirectoryNameAddList( ref output ); Debug.Log( output ); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2 そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/950
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