[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:21:14.03 ID:ILPbXT4G(6/7) AAS
>>6969(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:16:22.38 ID:JCrlXU+9(6/9) AAS
2D制作上ですが、
空のオブジェクトを作った際に、発生した座標が気に入らないので
変更したいのですが、画像有オブジェクトみたくドラッグで〜みたいなことができません。
(うっすら黒い丸です)置きたい座標を調べて手打ち、なんてのじゃ話になりませんし、
どうすれば解決できるのでしょうか。
教えて下さい。
その話にならない事をするのがunityなんよ
だから早くやめてUE4かVANTAN入った方がいいよ
71(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/09(土) 22:26:24.12 ID:vKV9kCUB(1) AAS
>>69
何かオブジェクトAの子にオブジェクトBを生成するとBはAからの相対座標0になりまふ(^^
あとトランスフォームの数値の所をマウス押しっぱなしで動かすと(^^
オブジェクトを動かすことができまふよ(^^
ズレた回答でひたら申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:31:36.03 ID:ILPbXT4G(7/7) AAS
>>71
オブジェクトA子ってアニメが昔あったなぁ
って気がした
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:42:38.94 ID:JCrlXU+9(7/9) AAS
>>71
確認できました^^
便利ではありますね、、
教えてくださってありがとうございます。
ただ、この薄暗い黒丸を
不透過的なものに変更したりできないんでしょうか?
実行したら弾の画像で実行されるんですが
いじってる時は画像じゃ無くて、非常に見えにくいので。
74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 23:07:57.01 ID:JCrlXU+9(8/9) AAS
オブジェクトをある程度作ったあとに、
アニメーションに不満があり、新たに選び直した画像で作った
Animation ControllerとAnimation Clipのファイルを
その既存のオブジェクトに反映(上書き?)させる方法がわかりません。
古い方のAnimation ControllerとAnimation Clipのファイルはすでに
デリートしたあとなんですが、
オブジェクトのinspectorからAnimator自体を一度デリートしないと無理なんでしょうか?
Controllrの項目に入れなおせばいいだけかと思ったんですが反映されません。
現在、Animatorの下段にエクスクラメーションマークが出ています。
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 23:08:51.19 ID:JCrlXU+9(9/9) AAS
諦めず、飽きず、
もう5時間くらいチュートリアル頑張り続けています。
助けて下さい><
76(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/10(日) 00:10:30.20 ID:Hf6PHjP6(1) AAS
インスペクターのAnimatorにあるcontrollerって項目分かりまふか?(^^
そこの右にあるまんまるを押してくらふぁい(^^
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:24:17.08 ID:MCxRqyjt(1/3) AAS
>>76
ありがとうございます。
まんまるを押して該当のファイルを選択しましたが
実行後、反映されませんでした。
おかしいなとちょっとAnimationControllerファイルを選択し
インスペクターの右の「Open」をクリックしたところ
Default state がNot setと記載されています。
これはAnimationController自体うまく作成できてないのでしょうか?
AnimatorのBaseLayerの場所も緑のEntryが表示されています。
もしかして、僕のAnimationController空っぽなんでしょうか
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:30:55.82 ID:MCxRqyjt(2/3) AAS
>>76
自己解決しました!
発生させた時に、そのスクリプトのフォルダないで
発生させた内部がちゃんとセットされてるファイルになりました。
そしてそれをあなたの言うように選択したらいけました!
ありがとうございます!
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:50:23.20 ID:MCxRqyjt(3/3) AAS
やっと完璧な状態で
<当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー>
外部リンク:unity3d.com
までたどり着きました。
続きはまた明日、頑張ります。
チュートリアルやりまくって、
慣れるしか無いですよね、失敗を繰り返し。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 03:28:19.78 ID:grr2mnmh(1) AAS
あの、ここ日記帳じゃないんで。
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 06:01:09.37 ID:SIRC8eFQ(1/2) AAS
Unityで拡張パックみたいなものを作るいい方法ってないですかね?
ゲームでよくある、例えばダンジョンを後で追加するとか、マイクラのような
MODを後で追加や変更するみたいな(マップ、オブジェクト、オーディオ等)
参考になりそうなチュートリアルなどのページでもいいのでご存知の方が居たら教えていただきたいです。
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 12:09:17.19 ID:yQXgQ1U+(1) AAS
アセット買えばいいと思います
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:26:08.68 ID:n0xrZ7SG(1) AAS
アセットじゃなくてアセットバンドルだなw
ググれば一発なのにと思ったが拡張でググるとエディタがひっかかるんだね
公式マニュアル読んで概要掴んでテラシュールでも読んで実戦してみれば判るはず
内容自体は複雑なものじゃない
84: a [] 2018/06/10(日) 13:41:12.72 ID:cgGLM+Vs(1) AAS
外部リンク:somn9.xyz
85(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 21:06:25.45 ID:SIRC8eFQ(2/2) AAS
>>83
こんな機能が用意されていたなんてしらなんだ、情報ありがとうございます。
MOD関連に近い単語でしらべてたせいなのか、日本語では検索はしてなかったんですが
DLLとか逆アセンブルで無理やり読み込ませる方法ばかり出てきて困ってました。
今からちょっと触ってみます、ありがとうございました。
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 06:51:19.35 ID:yjGZd5ul(1/3) AAS
>>85
アセットバンドルは結構沼だから気をつけて下さい。
昔の情報も多いし、一年毎に結構発展してる。新しい情報を検索してください
87(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:03:21.25 ID:kV6s1E3I(1/4) AAS
ステータス管理はListとDictionaryのどっちで実装するといいですか?
もしくは別の方法があったりしますか?
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:09:13.66 ID:p5czYoSa(1/2) AAS
Dic推奨、どんなタイプ(型)でも入れられる
89: 265 [sage] 2018/06/11(月) 07:13:34.13 ID:8qmhHDi6(1/2) AAS
>>87
アセットを買うという手があります!
90(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 07:41:32.12 ID:T8Z6BZ/z(1) AAS
>>87
いや状態を管理するのに適した型使えよ。
状態用に暮らすなり構造体なり作ってもえーんやで
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 11:26:49.59 ID:7pBtZI/D(1) AAS
同じディスク内に違うバージョンのUnityインストールできますか
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 11:57:53.14 ID:yyOV+BjB(1) AAS
インストール時にフォルダ名を変えればできるで。
わいも3バージョンぐらい使いわけてる。
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 12:03:50.50 ID:Aqp2ssRa(1) AAS
>>90
ですなあ、取り回しはそれぞれ。
クラスのnewやtolistやtoarrayはガベコレガバガバだから要注意やで、1番良いのは最初から設計仕切って、最初から箱用意し切るのがええんやで
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 12:12:18.96 ID:WjpKI+RN(1) AAS
公式がここ数年力を入れてるのはScriptableObjectだな
慣れるといろいろ便利だよ
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