[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9(1) AAS
シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい
907(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE(1) AAS
3Dのアクションを作っているのですが、
未だにキャラクターを動かすのが
Transform.Translate なのか
Transform,Position なのか
Vector3なのか
Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません
Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、
TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
908(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO(2/2) AAS
>>907
3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、
絶対です
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ(1/2) AAS
>>907
どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ(2/2) AAS
>>907
あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ
911: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7(1) AAS
CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。
Unity Editorでは、
StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv");
のような形で読み込んでいます。
Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
912: 菩薩@太子 [] 2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB(1) AAS
>>908
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY(1) AAS
オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を
作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。
しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。
なぜでしょうか。
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:16:19.60 ID:6PKISn/D(1) AAS
>>898898(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4(1) AAS
初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。
void Start () {
number = Random.Range(0, Train.Length);
Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation);
}
↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。
解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。
先に(型名) number; で変数numberを作る
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:22:12.22 ID:+juP2VsI(1/5) AAS
>>914
まあそうだけど単純にvarすりやいけるんじゃね
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 01:14:53.24 ID:Qu2sSjs2(1/2) AAS
>>913
prefab化してインスペクタで指定できない時はfind やgetcomponentを使いなされ
917(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 02:08:11.87 ID:ACXj3mSq(1) AAS
Scene上でクリックしたらその座標を取得してそこにオブジェクトを生成するものを作ってるんですが、クリックした際にHierarchyの選択が変わってしまうのを選択しないようにするにはどうしたらいいですか?
Hierarchyから選択した場合は普通に選択できてScene上のクリックでは変わらないように、スクリプトで実装したいです
クリックした際に全オブジェクトを取得してtagかlayerを付与して選択を無効にするとかしかないんですかね?Unityで用意されてる機能でそれを実装できますか?
詳しい方いましたらよろしくおねがいします。
918(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:00:53.46 ID:yx/u0Tch(1) AAS
>>917
よくわからないのでとりあえずアセットを買ってみましょう
919: 菩薩@太子 [] 2018/07/27(金) 10:22:44.11 ID:kNzt3IFW(1) AAS
>>918
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:14:49.70 ID:+juP2VsI(2/5) AAS
キャラの見た目というのは、性格や肉体的特徴などの設定を突き詰めて作るものですか?
その設定を見た目に反映させるという感じでしょうか
よく履歴書を作るといいますよ
921(2): 菩薩@太子 [] 2018/07/27(金) 14:41:44.39 ID:neEZLixn(1) AAS
汝らよ、我が公開しているフリーソフトにバンドルしたいというメールがきたのだが、バンドルって何?
GOM・・・とか何とかいう聞いたことない会社だった。詐欺の一種なのかな?
汝らよ、どう見るかね?
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 14:44:13.04 ID:oVG+tXqZ(1) AAS
>>921
バーカ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 15:55:06.67 ID:+juP2VsI(3/5) AAS
>>921
よかったじゃん金儲けのチャンス到来
GOMプレイヤーで有名な韓国の会社でしよ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 16:21:06.75 ID:nERDo6Dg(1) AAS
バンドル・アプリがフトシのスマホに弾けて滲む!
925(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 18:34:48.45 ID:hNWqEflU(1) AAS
NullReferenceException: (null)
UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SerializedObject.cs:21)
UnityEditor.Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/AssetImporterEditor.cs:73)
UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/Editor.cs:433)
UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/BaseAssetImporterTabUI.cs:13)
UnityEditor.ModelImporterModelEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterModelEditor.cs:48)
UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/TabbedEditor.cs:83)
UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterEditor.cs:17)
ゲーム起動時に毎回このようなエラーが出るのですが、どこに原因があるのかわかりません。
どこを確認すればいいのか教えていただけませんか?
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:58:30.94 ID:+juP2VsI(4/5) AAS
steamでどのくらい売れているソフトか調べる方法ってないんですかね
927(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:29:46.01 ID:QKWe9JER(1/2) AAS
>>925
>NullReferenceException: (null)
これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:37:53.17 ID:mm4lY2xF(1) AAS
>>927
自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。
一体何がnullなのか。
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:43:36.29 ID:Qu2sSjs2(2/2) AAS
エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ
ちゃんと質問しろ
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:56:02.54 ID:QKWe9JER(2/2) AAS
>>928
うーん、困りましたね。
言い方はアレですが、929さんと同じです。
これだけでは、エラー内容を検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 72 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s