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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV >>893 チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、 ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。 他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/894
895: 871 [sage] 2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが 地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。 複数materialを使用したmeshは、 1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。 submesh index = materials index 2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。 この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T うむ、褒めてつかわす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/896
897: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7 >>894 はい そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4 初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。 void Start () { number = Random.Range(0, Train.Length); Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation); } ↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。 解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 19:12:51.46 ID:i2JvUw1/ >>893 自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、 公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体のやり方から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、 チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/899
900: 菩薩@太子 [] 2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9 >>893 汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね? 我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね? 汝よ、どうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/900
901: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7 >>900 各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ タイトルの下に 確認済のバージョン: 5.5 難易度: 中級 みたいな感じで書いてあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:18:16.99 ID:g778qrS/ >>900 フトシかんじよめないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 02:29:36.04 ID:aKc1AgEO >>899 プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:24:09.64 ID:XR4WkyvE エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9 シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE 3Dのアクションを作っているのですが、 未だにキャラクターを動かすのが Transform.Translate なのか Transform,Position なのか Vector3なのか Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、 TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO >>907 3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、 絶対です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ >>907 どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ >>907 あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7 CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。 Unity Editorでは、 StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv"); のような形で読み込んでいます。 Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/911
912: 菩薩@太子 [] 2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB >>908 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を 作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。 しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。 なぜでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:16:19.60 ID:6PKISn/D >>898 先に(型名) number; で変数numberを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:22:12.22 ID:+juP2VsI >>914 まあそうだけど単純にvarすりやいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 01:14:53.24 ID:Qu2sSjs2 >>913 prefab化してインスペクタで指定できない時はfind やgetcomponentを使いなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/27(金) 02:08:11.87 ID:ACXj3mSq Scene上でクリックしたらその座標を取得してそこにオブジェクトを生成するものを作ってるんですが、クリックした際にHierarchyの選択が変わってしまうのを選択しないようにするにはどうしたらいいですか? Hierarchyから選択した場合は普通に選択できてScene上のクリックでは変わらないように、スクリプトで実装したいです クリックした際に全オブジェクトを取得してtagかlayerを付与して選択を無効にするとかしかないんですかね?Unityで用意されてる機能でそれを実装できますか? 詳しい方いましたらよろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 10:00:53.46 ID:yx/u0Tch >>917 よくわからないのでとりあえずアセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/918
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