[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ(1) AAS
>>883警告イエローカード1枚な>>867もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分
今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから
そのつもりでいるように
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV(1/2) AAS
センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。
センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx(2/2) AAS
センスあるアセットを購入すればいいです
893(3): 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7(1/3) AAS
質問です
公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました
やらなければいけないのは初級だけですか?
中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません
屈託のないご意見をお聞かせください
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV(2/2) AAS
>>893
チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、
ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。
他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。
895: 871 [sage] 2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ(1) AAS
mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが
地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。
複数materialを使用したmeshは、
1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。
submesh index = materials index
2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。
この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T(2/2) AAS
うむ、褒めてつかわす。
897: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7(2/3) AAS
>>894
はい
そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います
898(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4(1) AAS
初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。
void Start () {
number = Random.Range(0, Train.Length);
Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation);
}
↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。
解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。
899(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 19:12:51.46 ID:i2JvUw1/(1) AAS
>>893
自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、
公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う
いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう
Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体のやり方から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい
だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、
チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている
900(2): 菩薩@太子 [] 2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9(1) AAS
>>893
汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね?
我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね?
汝よ、どうかね?
901: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7(3/3) AAS
>>900
各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ
タイトルの下に
確認済のバージョン: 5.5
難易度: 中級
みたいな感じで書いてあります
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 21:18:16.99 ID:g778qrS/(1) AAS
>>900
フトシかんじよめないよ
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 02:29:36.04 ID:aKc1AgEO(1/2) AAS
>>899
プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ
904: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle(1) AAS
ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか
905: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 03:24:09.64 ID:XR4WkyvE(1) AAS
エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか?
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9(1) AAS
シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい
907(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE(1) AAS
3Dのアクションを作っているのですが、
未だにキャラクターを動かすのが
Transform.Translate なのか
Transform,Position なのか
Vector3なのか
Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません
Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、
TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
908(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO(2/2) AAS
>>907
3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、
絶対です
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ(1/2) AAS
>>907
どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ(2/2) AAS
>>907
あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ
911: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7(1) AAS
CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。
Unity Editorでは、
StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv");
のような形で読み込んでいます。
Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
912: 菩薩@太子 [] 2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB(1) AAS
>>908
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY(1) AAS
オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を
作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。
しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。
なぜでしょうか。
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 00:16:19.60 ID:6PKISn/D(1) AAS
>>898
先に(型名) number; で変数numberを作る
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