[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH(1) AAS
本格レースシムを作る場合
エンジンの回転数やギアによって
かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか
悩むと思います
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo(1) AAS
>>868868(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P(1) AAS
【教えて下さい】
Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?
ガイジ
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9(1) AAS
Edit > Project Settings > Input
でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが
これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか?
AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので
875(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC(1/2) AAS
>>871871(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H(1) AAS
広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが
良いasset等あれば教えてください。
汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。
まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。
そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。
最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。
そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。
汝よ、この手順でやりなさい。
876(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT(1/2) AAS
初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?
877(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC(2/2) AAS
>>876
汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。
878: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT(2/2) AAS
>>877
やはりそっちで合ってましたか
今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます
879: 871 [sage] 2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt(1) AAS
>>875
ありがとうございます。
既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。
sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが
複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。
880: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV(1) AAS
自分で頂点全部見てよしなに分割しては
881(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3(1) AAS
すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか……
【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。
【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。
【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。
【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal
【開発環境】Windows10
【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、
おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの
Standardである。他、Customなども試したが変化無し。
ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、
今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か?
どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx(1/2) AAS
>>881
それはアセットを買えば解決すると思います
883(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z(1) AAS
3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T(1/2) AAS
巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる?
と同じ。
こたえられるか?
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ(1) AAS
もちろん3Dの方が売れる
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP(1) AAS
面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi(1) AAS
>>883
アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ
888: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU(1/2) AAS
>>886
3Dデータが重いのは勘違い
3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い
ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い
しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い
889: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU(2/2) AAS
開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで
問題になるのは画像なんかより音データ
ダウンロードサイズは音データをどうするかによる
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ(1) AAS
>>883
警告イエローカード1枚な>>867もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分
今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから
そのつもりでいるように
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV(1/2) AAS
センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。
センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx(2/2) AAS
センスあるアセットを購入すればいいです
893(3): 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7(1/3) AAS
質問です
公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました
やらなければいけないのは初級だけですか?
中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません
屈託のないご意見をお聞かせください
894(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV(2/2) AAS
>>893
チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、
ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。
他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。
895: 871 [sage] 2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ(1) AAS
mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが
地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。
複数materialを使用したmeshは、
1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。
submesh index = materials index
2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。
この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T(2/2) AAS
うむ、褒めてつかわす。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 106 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s