[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy 3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか 案外2dのほうがセンスがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P 【教えて下さい】 Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz >>868 ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk >>867 格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H 広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが 良いasset等あれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH 本格レースシムを作る場合 エンジンの回転数やギアによって かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか 悩むと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo >>868 ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9 Edit > Project Settings > Input でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか? AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/874
875: 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC >>871 汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。 まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。 そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。 最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。 そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。 汝よ、この手順でやりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT 初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/876
877: 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC >>876 汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT >>877 やはりそっちで合ってましたか 今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/878
879: 871 [sage] 2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt >>875 ありがとうございます。 既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。 sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが 複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV 自分で頂点全部見てよしなに分割しては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3 すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか…… 【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。 【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。 【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。 【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal 【開発環境】Windows10 【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や
「不」も入力可能なため、 おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの Standardである。他、Customなども試したが変化無し。 ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、 今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か? どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx >>881 それはアセットを買えば解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z 3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T 巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる? と同じ。 こたえられるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ もちろん3Dの方が売れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP 面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi >>883 アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU >>886 3Dデータが重いのは勘違い 3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU 開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで 問題になるのは画像なんかより音データ ダウンロードサイズは音データをどうするかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ >>883 警告イエローカード1枚な>>867 もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分 今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから そのつもりでいるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。 センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/891
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 111 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s