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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:04:56.12 ID:ILPbXT4G >>63 キムチは早く>>37に答えろよ そしたら書き込みしてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/64
65: 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 21:49:10.80 ID:xJ53M/Ft >>64 何だ!?Terrainがタレインと読むってことか!? バカか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/65
66: 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 21:52:53.90 ID:xJ53M/Ft あと、スキンメッシュレンダラーをいじるとFBXが壊れると言ってたバカがいたけど、アセットのFBXが壊れるだけだよw 再インポートすれば大丈夫だよ。 コツは変形させた後はゲームを終了する前に必ず元に戻すことだよ。それさえ気をつければ何も問題ないよ。 バカか!?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:57:07.60 ID:ILPbXT4G >>65 えっタレインなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:02:17.91 ID:viS2/HSY ガイガイしてんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:16:22.38 ID:JCrlXU+9 2D制作上ですが、 空のオブジェクトを作った際に、発生した座標が気に入らないので 変更したいのですが、画像有オブジェクトみたくドラッグで〜みたいなことができません。 (うっすら黒い丸です)置きたい座標を調べて手打ち、なんてのじゃ話になりませんし、 どうすれば解決できるのでしょうか。 教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:21:14.03 ID:ILPbXT4G >>69 その話にならない事をするのがunityなんよ だから早くやめてUE4かVANTAN入った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/70
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/09(土) 22:26:24.12 ID:vKV9kCUB >>69 何かオブジェクトAの子にオブジェクトBを生成するとBはAからの相対座標0になりまふ(^^ あとトランスフォームの数値の所をマウス押しっぱなしで動かすと(^^ オブジェクトを動かすことができまふよ(^^ ズレた回答でひたら申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:31:36.03 ID:ILPbXT4G >>71 オブジェクトA子ってアニメが昔あったなぁ って気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:42:38.94 ID:JCrlXU+9 >>71 確認できました^^ 便利ではありますね、、 教えてくださってありがとうございます。 ただ、この薄暗い黒丸を 不透過的なものに変更したりできないんでしょうか? 実行したら弾の画像で実行されるんですが いじってる時は画像じゃ無くて、非常に見えにくいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 23:07:57.01 ID:JCrlXU+9 オブジェクトをある程度作ったあとに、 アニメーションに不満があり、新たに選び直した画像で作った Animation ControllerとAnimation Clipのファイルを その既存のオブジェクトに反映(上書き?)させる方法がわかりません。 古い方のAnimation ControllerとAnimation Clipのファイルはすでに デリートしたあとなんですが、 オブジェクトのinspectorからAnimator自体を一度デリートしないと無理なんでしょうか? Controllrの項目に入れなおせばいいだけかと思ったんですが反映されません。 現在、Animatorの下段にエクスクラメーションマークが出ています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 23:08:51.19 ID:JCrlXU+9 諦めず、飽きず、 もう5時間くらいチュートリアル頑張り続けています。 助けて下さい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/10(日) 00:10:30.20 ID:Hf6PHjP6 インスペクターのAnimatorにあるcontrollerって項目分かりまふか?(^^ そこの右にあるまんまるを押してくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:24:17.08 ID:MCxRqyjt >>76 ありがとうございます。 まんまるを押して該当のファイルを選択しましたが 実行後、反映されませんでした。 おかしいなとちょっとAnimationControllerファイルを選択し インスペクターの右の「Open」をクリックしたところ Default state がNot setと記載されています。 これはAnimationController自体うまく作成できてないのでしょうか? AnimatorのBaseLayerの場所も緑のEntryが表示されています。 もしかして、僕のAnimationController空っぽなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:30:55.82 ID:MCxRqyjt >>76 自己解決しました! 発生させた時に、そのスクリプトのフォルダないで 発生させた内部がちゃんとセットされてるファイルになりました。 そしてそれをあなたの言うように選択したらいけました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:50:23.20 ID:MCxRqyjt やっと完璧な状態で <当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー> https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/colliders-animations-and-layers?playlist=46524 までたどり着きました。 続きはまた明日、頑張ります。 チュートリアルやりまくって、 慣れるしか無いですよね、失敗を繰り返し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 03:28:19.78 ID:grr2mnmh あの、ここ日記帳じゃないんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 06:01:09.37 ID:SIRC8eFQ Unityで拡張パックみたいなものを作るいい方法ってないですかね? ゲームでよくある、例えばダンジョンを後で追加するとか、マイクラのような MODを後で追加や変更するみたいな(マップ、オブジェクト、オーディオ等) 参考になりそうなチュートリアルなどのページでもいいのでご存知の方が居たら教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 12:09:17.19 ID:yQXgQ1U+ アセット買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:26:08.68 ID:n0xrZ7SG アセットじゃなくてアセットバンドルだなw ググれば一発なのにと思ったが拡張でググるとエディタがひっかかるんだね 公式マニュアル読んで概要掴んでテラシュールでも読んで実戦してみれば判るはず 内容自体は複雑なものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/83
84: a [] 2018/06/10(日) 13:41:12.72 ID:cgGLM+Vs http://somn9.xyz/4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 21:06:25.45 ID:SIRC8eFQ >>83 こんな機能が用意されていたなんてしらなんだ、情報ありがとうございます。 MOD関連に近い単語でしらべてたせいなのか、日本語では検索はしてなかったんですが DLLとか逆アセンブルで無理やり読み込ませる方法ばかり出てきて困ってました。 今からちょっと触ってみます、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 06:51:19.35 ID:yjGZd5ul >>85 アセットバンドルは結構沼だから気をつけて下さい。 昔の情報も多いし、一年毎に結構発展してる。新しい情報を検索してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:03:21.25 ID:kV6s1E3I ステータス管理はListとDictionaryのどっちで実装するといいですか? もしくは別の方法があったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:09:13.66 ID:p5czYoSa Dic推奨、どんなタイプ(型)でも入れられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/88
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