[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+(1) AAS
unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。
854
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC(1/2) AAS
>>853
アセットを買えばいいのでは?
855
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ(1/2) AAS
>>854
リンクも貼らずにアセット買えばいいとか
856
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC(2/2) AAS
>>855
外部リンク:assetstore.unity.com

これでいいですか?
これでアセットを買ってくれるのですか?
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ(2/2) AAS
>>856
バカじゃないの?
853用のURL貼りなさいよ
858
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB(1) AAS
>>854
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i(1) AAS
バカな親を持ってかわいそうに
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF(1) AAS
>>858
おいフトシ、かんじよめないよ!
861
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy(1/2) AAS
名前空間とはなんでしょうか?
超簡単な解説はないですか?
クラスよりも大きな括りという感じですが
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM(1) AAS
>>861
どうぞ
外部リンク:docs.microsoft.com
863
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT(1) AAS
購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、
Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。
どうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
864
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi(1) AAS
>>863
更にアセットを購入しましょう
865: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf(1) AAS
アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ
これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?
866: 菩薩@太子 [] 2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ(1) AAS
>>864
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
867
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy(2/2) AAS
3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか
案外2dのほうがセンスがいる
868
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P(1) AAS
【教えて下さい】
Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz(1) AAS
>>868
ない
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk(1) AAS
>>867
格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理
871
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H(1) AAS
広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが
良いasset等あれば教えてください。
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH(1) AAS
本格レースシムを作る場合
エンジンの回転数やギアによって
かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか
悩むと思います
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo(1) AAS
>>868
ガイジ
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9(1) AAS
Edit > Project Settings > Input
でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが
これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか?
AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので
875
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC(1/2) AAS
>>871
汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。
まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。
そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。
最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。
そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。
汝よ、この手順でやりなさい。
876
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT(1/2) AAS
初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?
877
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC(2/2) AAS
>>876
汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。
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