[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE(1) AAS
>>842それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました
ありがとうございます
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C(1) AAS
>>839839(2): 菩薩@太子 [] 2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH(1/2) AAS
>>833
汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。
汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。
汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。
汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。
汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。
この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。
汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。
汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。
つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。
そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。
それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。
我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!
だからキャラを固めなさいって
あと語彙力を鍛えなさい
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT(1/2) AAS
ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか?
public class board : MonoBehaviour {←親クラス
public int hage;←公共変数
// Use this for initialization
void Start () {←子クラス
private int hage2;←プライベート変数
}
}
これらの矢印の認識はあっているでしょうか?
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0(1/2) AAS
色々と間違い多過ぎて…
847: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0(2/2) AAS
GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。
公共変数、あってるけど日本語であまり言わない
Startはメソッド
メソッド内ではprivate使えない
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT(2/2) AAS
void startは関数でしたね
ありがとうございました
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi(1) AAS
汝よ、教えてください
山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある?
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq(1) AAS
それこそ、時間効率ならアセットだと思う。
ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS(1/2) AAS
今スマホゲームを作ろうとしてます
で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません
何かいいチュートリアルかwebページはないでしょうか?
画像リンク
こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています
多解像度対応も同時にできたらいいと思っています
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS(2/2) AAS
自己解決しました
外部リンク:www.urablog.xyz
これだと思います
viewportをいじればいいみたいです
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+(1) AAS
unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。
854(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC(1/2) AAS
>>853
アセットを買えばいいのでは?
855(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ(1/2) AAS
>>854
リンクも貼らずにアセット買えばいいとか
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC(2/2) AAS
>>855
外部リンク:assetstore.unity.com
これでいいですか?
これでアセットを買ってくれるのですか?
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ(2/2) AAS
>>856
バカじゃないの?
853用のURL貼りなさいよ
858(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB(1) AAS
>>854
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i(1) AAS
バカな親を持ってかわいそうに
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF(1) AAS
>>858
おいフトシ、かんじよめないよ!
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy(1/2) AAS
名前空間とはなんでしょうか?
超簡単な解説はないですか?
クラスよりも大きな括りという感じですが
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM(1) AAS
>>861
どうぞ
外部リンク:docs.microsoft.com
863(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT(1) AAS
購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、
Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。
どうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
864(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi(1) AAS
>>863
更にアセットを購入しましょう
865: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf(1) AAS
アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ
これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?
866: 菩薩@太子 [] 2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ(1) AAS
>>864
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
867(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy(2/2) AAS
3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか
案外2dのほうがセンスがいる
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