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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0 パズルのアイディアくれええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/826
827: 菩薩@太子 [] 2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn >>824 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu >>827 かんじがよめません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl >>826 うるええええええええええ!! てめえで考えろぶっとばすぞ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga >>826 アセットストアにいっぱいありますよ 有料アセットはアイデアの宝庫です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/830
831: 菩薩@太子 [] 2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM >>830 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu >>830 asset作る方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH パズルアイディアの発想法教えろください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO 1文字10萬円から承ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3 >>833 まず、パンツを脱ぎます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH 何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか? マテリアルをドラッグして追加しないとダメです デフォルトマテリアルはいじれないということですか? あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5 rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/838
839: 菩薩@太子 [] 2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH >>833 汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。 汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。 汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。 汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。 汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。 この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。 汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。 汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。 つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。 そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。 それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。 我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X >>839 かんじがよめませn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/840
841: 菩薩@太子 [] 2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH >>840 汝よ、汝は外国人だったのか? しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW >>838 JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE >>842 それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C >>839 だからキャラを固めなさいって あと語彙力を鍛えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか? public class board : MonoBehaviour {←親クラス public int hage;←公共変数 // Use this for initialization void Start () {←子クラス private int hage2;←プライベート変数 } } これらの矢印の認識はあっているでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0 色々と間違い多過ぎて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0 GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。 公共変数、あってるけど日本語であまり言わない Startはメソッド メソッド内ではprivate使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT void startは関数でしたね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi 汝よ、教えてください 山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq それこそ、時間効率ならアセットだと思う。 ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/850
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