[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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819: 菩薩@太子 [] 2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI(1) AAS
>>818
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx(1) AAS
>>817
アセットを買えばできると思います
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC(1/2) AAS
外部リンク:dotnetfiddle.net

ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを
ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。

別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、
継承をする必要があると思っていたのですが、
しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?
821
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM(1) AAS
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC(2/2) AAS
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)

ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
823
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R(1/2) AAS
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
824
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga(1/2) AAS
>>823
アセットでも買ってみたら?w
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R(2/2) AAS
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
826
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0(1) AAS
パズルのアイディアくれええええ
827
(1): 菩薩@太子 [] 2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn(1) AAS
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu(1) AAS
>>827
かんじがよめません
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl(1) AAS
>>826
うるええええええええええ!!
てめえで考えろぶっとばすぞ!!!
830
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga(2/2) AAS
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です
831: 菩薩@太子 [] 2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM(1) AAS
>>830
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
832: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu(1) AAS
>>830
asset作る方法教えてください
833
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH(1/2) AAS
パズルアイディアの発想法教えろください
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO(1) AAS
1文字10萬円から承ります
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3(1) AAS
>>833
まず、パンツを脱ぎます
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH(2/2) AAS
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?

あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X(1) AAS
マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。
838
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5(1) AAS
rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか?
839
(2): 菩薩@太子 [] 2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH(1/2) AAS
>>833
汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。
汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。
汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。
汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。

汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。

この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。
汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。
汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。
つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。
そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。
それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。

我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!
840
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X(1) AAS
>>839
かんじがよめませn
841: 菩薩@太子 [] 2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH(2/2) AAS
>>840
汝よ、汝は外国人だったのか?
しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。
842
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW(1) AAS
>>838
JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE(1) AAS
>>842
それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました
ありがとうございます
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