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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:09:51.14 ID:Afv4oojR >>801 考えて考えてひたすら考える 今1日をどのように過ごしている? TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら それを全てアイディア考える時間に変えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:52:21.75 ID:UxZoJD26 >>801 https://gigazine.net/news/20180402-text2mindmap/ マインドマップでもやってみな お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw 何も決まる訳ねえから https://i.gzn.jp/img/2018/04/02/text2mindmap/00_m.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1 CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか? それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 07:52:05.50 ID:K9YUgctz >>806 天才じゃないとおもいうかばないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq >>807 自分がもしそれでやるなら… オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ… やってないのであくまで可能性として。 もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS 【毒素ためる、?制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!? http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531621398/l50 くさいくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL >>807 terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。 terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。 ray打ってdirection取るのが吉かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/811
812: 菩薩@太子 [] 2018/07/17(火) 17:52:10.25 ID:FpwMod4z 汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう? freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq 頭おかしい奴に関わらない事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/ 投げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE 逃げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi 信じ抜く事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/816
817: 807 [] 2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1 >>809,>>811 書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。 あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね? terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。 objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372
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818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx >>817 アセットを買えばできると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/818
819: 菩薩@太子 [] 2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI >>818 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC https://dotnetfiddle.net/KBJk2w ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。 別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、 継承をする必要があると思っていたのですが、 しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM publicだからどこでも呼び出せる コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC >>821 超基本でしたね・・・ publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、 インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね (publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか) ずっと悩んでいました 助かりました 超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1528372763/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R 2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga >>823 アセットでも買ってみたら?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R >>824 ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0 パズルのアイディアくれええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/826
827: 菩薩@太子 [] 2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn >>824 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu >>827 かんじがよめません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl >>826 うるええええええええええ!! てめえで考えろぶっとばすぞ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/829
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