[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:42:46.20 ID:riKDLz6Q(1) AAS
とゲーム作れないクソが申してます
794(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 11:47:35.25 ID:DF8UAQLy(2/3) AAS
>>793
え?クソゲー以外ってあるの?
おしえてくれよw
クソ野郎
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 12:24:33.26 ID:MFLVEMh2(1/2) AAS
>>794
お前が作るんだよ
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 12:49:31.44 ID:ZOEn5oUS(2/3) AAS
案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか?
数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない
フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 13:04:14.66 ID:MFLVEMh2(2/2) AAS
>>796
お前の顔を使ったパズルにすれば個性は出る
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 13:51:33.89 ID:pq26V+lH(1) AAS
極論言えばUnity自体クソゲーしかない
名作はみんなUE4か自社エンジン
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 14:09:36.96 ID:DF8UAQLy(3/3) AAS
クソゲーエンジン=UNITY
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 15:33:30.78 ID:l2V9X9vg(1) AAS
うんちー
801(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 17:42:12.98 ID:ZOEn5oUS(3/3) AAS
実際アイディアってどうやって出すのパズルの
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 19:43:15.50 ID:/Nfu7C/F(1) AAS
目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて
一体どこに辿り着くつもりなんだよ
803: 菩薩@太子 [] 2018/07/16(月) 19:45:46.60 ID:M9mwvoNj(1) AAS
>>787787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:57:42.83 ID:S6P3ogwd(3/3) AAS
あと審査に通らない時点で
・クオリティが低いのか?
・法律に違反しているのか?
・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
のいずれかに当てはまるはずなので
それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。
自分が趣味で楽しむだけの物。
公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。
...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。
我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね?
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 20:08:36.08 ID:tzORszP9(1) AAS
何このイタイ子?
イタコ?
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:09:51.14 ID:Afv4oojR(1) AAS
>>801
考えて考えてひたすら考える
今1日をどのように過ごしている?
TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら
それを全てアイディア考える時間に変えてみ
806(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 21:52:21.75 ID:UxZoJD26(1) AAS
>>801
外部リンク:gigazine.net
マインドマップでもやってみな
お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw
何も決まる訳ねえから
画像リンク
807(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1(1/2) AAS
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 07:52:05.50 ID:K9YUgctz(1) AAS
>>806
天才じゃないとおもいうかばないんだろ
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq(1/2) AAS
>>807
自分がもしそれでやるなら…
オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ…
やってないのであくまで可能性として。
もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS(1) AAS
【毒素ためる、?制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!?
2chスレ:liveplus
くさいくさい
811(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL(1) AAS
>>807
terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。
terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。
ray打ってdirection取るのが吉かと
812: 菩薩@太子 [] 2018/07/17(火) 17:52:10.25 ID:FpwMod4z(1) AAS
汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう?
freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか?
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq(2/2) AAS
頭おかしい奴に関わらない事。
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/(1) AAS
投げ出さない事
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE(1) AAS
逃げ出さない事
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi(1) AAS
信じ抜く事
817(1): 807 [] 2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1(2/2) AAS
>>809>>811
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ
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