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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:30:40.27 ID:QydxmC55 インスペクターからはスクリプトを作る場所を指定できませんが、後から移動させる方式なのでしょうか フォルダに移動してから作ればいいだけではありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:47:03.86 ID:JCrlXU+9 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/moving-the-player?playlist=46524 <2.3 プレイヤーを動かす準備>をやっています。 プレイヤーのゲームオブジェクトを選択して、 インスペクター上に表示される情報にRigidbody2Dがありません。 なので、Gravity Scaleの設定ができずにいます これは先ほどの無ければ追加すればいいという問題では無いので 非常に困惑しています。 そのゲームオブジェクトにRigidbody2Dをアタッチする方法を教えて下さい。 それとも、Rigidbody2Dは名前が変わったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:52:52.34 ID:JCrlXU+9 ああ、Add Componentで各コンポーネントを 追加できるんですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 14:02:10.01 ID:ILPbXT4G HPの記載とか、書いてないからとかいうならVANTANとかで習った方がいいよ HPの記事とか記載とか云々は初心者がとかいうレベルではない そこに間違った記載があっても初心者なので、で済むないのが某ツイッターで懲戒請求とかに繋がるからなぁ 他の質問も解決策はVANTANだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 14:49:31.83 ID:SzT+18pu >>57 アセットを買えばアタッチできますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 15:15:22.15 ID:t+aDh/RJ http://cannonballtours.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 15:43:06.91 ID:fWPwiVhh 【大地震なら、?W人工″】 プーチンは知っていた <46分> は、核の起爆時刻、電子制御だから、正確 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528509829/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/62
63: 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 20:53:55.42 ID:xJ53M/Ft >>53 チュートリアルを読んで理解できるなんてキミは優秀だよ。 当方なんか、スキンメッシュレンダラーのメッシュを加工できるレベルになっても、いまだにチュートリアルは理解できないからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:04:56.12 ID:ILPbXT4G >>63 キムチは早く>>37に答えろよ そしたら書き込みしてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/64
65: 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 21:49:10.80 ID:xJ53M/Ft >>64 何だ!?Terrainがタレインと読むってことか!? バカか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/65
66: 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 21:52:53.90 ID:xJ53M/Ft あと、スキンメッシュレンダラーをいじるとFBXが壊れると言ってたバカがいたけど、アセットのFBXが壊れるだけだよw 再インポートすれば大丈夫だよ。 コツは変形させた後はゲームを終了する前に必ず元に戻すことだよ。それさえ気をつければ何も問題ないよ。 バカか!?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:57:07.60 ID:ILPbXT4G >>65 えっタレインなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:02:17.91 ID:viS2/HSY ガイガイしてんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:16:22.38 ID:JCrlXU+9 2D制作上ですが、 空のオブジェクトを作った際に、発生した座標が気に入らないので 変更したいのですが、画像有オブジェクトみたくドラッグで〜みたいなことができません。 (うっすら黒い丸です)置きたい座標を調べて手打ち、なんてのじゃ話になりませんし、 どうすれば解決できるのでしょうか。 教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:21:14.03 ID:ILPbXT4G >>69 その話にならない事をするのがunityなんよ だから早くやめてUE4かVANTAN入った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/70
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/09(土) 22:26:24.12 ID:vKV9kCUB >>69 何かオブジェクトAの子にオブジェクトBを生成するとBはAからの相対座標0になりまふ(^^ あとトランスフォームの数値の所をマウス押しっぱなしで動かすと(^^ オブジェクトを動かすことができまふよ(^^ ズレた回答でひたら申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:31:36.03 ID:ILPbXT4G >>71 オブジェクトA子ってアニメが昔あったなぁ って気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:42:38.94 ID:JCrlXU+9 >>71 確認できました^^ 便利ではありますね、、 教えてくださってありがとうございます。 ただ、この薄暗い黒丸を 不透過的なものに変更したりできないんでしょうか? 実行したら弾の画像で実行されるんですが いじってる時は画像じゃ無くて、非常に見えにくいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 23:07:57.01 ID:JCrlXU+9 オブジェクトをある程度作ったあとに、 アニメーションに不満があり、新たに選び直した画像で作った Animation ControllerとAnimation Clipのファイルを その既存のオブジェクトに反映(上書き?)させる方法がわかりません。 古い方のAnimation ControllerとAnimation Clipのファイルはすでに デリートしたあとなんですが、 オブジェクトのinspectorからAnimator自体を一度デリートしないと無理なんでしょうか? Controllrの項目に入れなおせばいいだけかと思ったんですが反映されません。 現在、Animatorの下段にエクスクラメーションマークが出ています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 23:08:51.19 ID:JCrlXU+9 諦めず、飽きず、 もう5時間くらいチュートリアル頑張り続けています。 助けて下さい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/75
76: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/10(日) 00:10:30.20 ID:Hf6PHjP6 インスペクターのAnimatorにあるcontrollerって項目分かりまふか?(^^ そこの右にあるまんまるを押してくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:24:17.08 ID:MCxRqyjt >>76 ありがとうございます。 まんまるを押して該当のファイルを選択しましたが 実行後、反映されませんでした。 おかしいなとちょっとAnimationControllerファイルを選択し インスペクターの右の「Open」をクリックしたところ Default state がNot setと記載されています。 これはAnimationController自体うまく作成できてないのでしょうか? AnimatorのBaseLayerの場所も緑のEntryが表示されています。 もしかして、僕のAnimationController空っぽなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:30:55.82 ID:MCxRqyjt >>76 自己解決しました! 発生させた時に、そのスクリプトのフォルダないで 発生させた内部がちゃんとセットされてるファイルになりました。 そしてそれをあなたの言うように選択したらいけました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 00:50:23.20 ID:MCxRqyjt やっと完璧な状態で <当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー> https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/colliders-animations-and-layers?playlist=46524 までたどり着きました。 続きはまた明日、頑張ります。 チュートリアルやりまくって、 慣れるしか無いですよね、失敗を繰り返し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 03:28:19.78 ID:grr2mnmh あの、ここ日記帳じゃないんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/80
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