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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:24:32.96 ID:uaC009F1 ゲーム音楽なんか全部シンフォニックマイナーとハーモニックマイナーとディミニッシュつかっとけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 19:24:41.43 ID:yi2IxXQy >>766 c調で6mトニックで適当にアベイラブルぶっこんどけばok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 19:27:47.22 ID:yi2IxXQy >>767 シンフォニックマイナーワロタ メロディックマイナーだろ、てかジャズぽくなっちまうから使わんけどな スケールでしか語れん奴はお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:01:02.56 ID:7JdmQcbv 王道進行ってのはダメなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:16:15.16 ID:7JdmQcbv >>768 6mトニックってなんですか? 検索してもどういう進行か出ないのですかが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:50:57.88 ID:lrlaUuvf 要するにAm調では? 男は黙って3コードにペンタトニックスケールよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 09:12:07.20 ID:7ZKErhFA アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:13:54.19 ID:MAbCEPsD アセットを買えばBGMを作らなくてもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 11:48:16.53 ID:IkKJfhAr >>771 つまり、これが王道だよ。 6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。 言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。 ドミナントモーションが重要やな。 ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:38:23.17 ID:6v6vgdM1 TAL-Baselineシンセだかのプリセット使って長押しで出る自動伴奏に雰囲気つけてもらってる自分には 高度な議論に聞こえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:40:48.83 ID:7JdmQcbv ↑6mトニックと調べてもわからないので 〇→〇→〇→〇 みたいな形式で教えてください jpopで言う王道進行とも別なようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 12:57:25.20 ID:IkKJfhAr >>777 ポップスの王道て4536だろ? それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い 4536の王道をお勧めするわ。 でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。 あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1528372763/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:53:14.51 ID:7JdmQcbv PRGのシステムって何がむずいの? >>778 ありがとう 違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/779
780: 菩薩@太子 [] 2018/07/15(日) 20:13:47.49 ID:8cDobdpY >>774 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:14:48.75 ID:S6P3ogwd >>779 難しいよ。 暴発すると命に関わるし。 爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。 あと全体的に難しいよ。 規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ? DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので かなり工夫しないとデータが大変な事になる。 同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。 衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。 手始めとして町の人5人を作り、メ
ッセージウインドウ表示させて 会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな? そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで 悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから 工作物の中でも高度な技術が必要 会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。 会話データだけでこれだよ? 他に、味方のパラメーター、味方のレベ
ルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:20:18.97 ID:7JdmQcbv オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか? 販売サイトではなく、審査なしで誰でも公開できるような、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:37:09.71 ID:7ZKErhFA >>782 自分でサイト作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/783
784: 菩薩@太子 [] 2018/07/15(日) 20:58:12.15 ID:8cDobdpY >>789 汝よ、爆発物を扱っているやつがいるのかね?ここはUnityのスレではないのかね? 爆発物を扱っている者よ、免許は持ってやっているのかね?免許なしで行うと、犯罪だからやめなさい。 警察に通報するよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:22:26.91 ID:0tsQTzyQ マヌケ顔で笑っちゃうよねw でもすごく辛そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:53:10.19 ID:S6P3ogwd >>782 知る限りでは無い。 犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。 少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。 783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。 それかアプリはアップローダー借りてそこに置き URLをブログやツイッター作って貼るとか。 当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
528372763/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:57:42.83 ID:S6P3ogwd あと審査に通らない時点で ・クオリティが低いのか? ・法律に違反しているのか? ・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 のいずれかに当てはまるはずなので それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 自分が趣味で楽しむだけの物。 公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 23:32:51.20 ID:2VoUIrO2 >>782 創作支援サイトでいいんじゃないの? 日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。 開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり 気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。 なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 03:21:17.34 ID:hXPs6f82 >>782 Unityroomっていう所がそれに近い https://unityroom.com/ というかUnityスレで名前が挙がらないって結構悲しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 07:27:47.27 ID:ZOEn5oUS >>786 そういえばtwitterというツールがあることをすっかり忘れていました、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 09:39:15.67 ID:vavSmAy5 >>782 unityroom plicy rpgアツマール 特にplicyは投げ銭貰えるから俺は気に入っている rpgアツマールはunityゲームも行けてニコニコと同じ運営だから公式の計らいで 実況者に実況してもらえたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/791
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