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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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757: 菩薩@太子 [] 2018/07/13(金) 21:03:50.33 ID:Y6K23kdB >>751 汝よ、RPGをつくるよりも、RPGをつくるソフトをつくるほうが簡単だと思うから、それをやってみなさい。 RPGをつくるソフトをつくる上で難しいのは、多分グラフィックスを自分でつくることだけだと知りなさい。 汝よ、確実なことはいえんので、「思うから」とか「多分」とかいう表現を使ったが、多分合ってると思うから、励みなさいQQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:21:46.39 ID:Zbp2+xeR >>755 その言い方は無いと思うし、かえって自分の自己紹介になってるぜ? やつは精一杯笑いを取ろうとしたんだよ ていうか鉛とか重すぎて携帯武器の材質に使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:23:19.68 ID:66Xr9YK+ >>758 質スレに笑いは必要かい? そのレスに笑いはあるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/759
760: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/07/13(金) 21:28:53.75 ID:g/q7Xtfm クソスレの流れ変えるために初心者は質問どんどんしてくらふぁい(^^ って言おうと思ったけど弟子殿が初心者スレ分離しちゃったんでふよね(^^ Unityの質問なんて9割初心者なのでこのスレ本格的にいりまふぇんね(^^ 実質僕やキムチを観察できる珍獣動物園になってまふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:40:18.66 ID:Zbp2+xeR >>759 ほがらかに「アホやな」と思える部類の書き込みならまんざらでもないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 11:19:32.83 ID:yi2IxXQy >>758 威力は質量と速度、まぁ運動エネルギーだな、これに比例する。つまりだ、重ければ重い程貫通能力を生む。 殺傷能力は体の中で離散や留まる能力も要るから別な。つまりは重い物程持ち歩かなければ戦え無いってこった。昨今の弾頭はタングステンや劣化ウラン弾が用いられてるが、これは比重を少しでも上げる為だ。 たまに、その毒性や熱性を主張する輩がいるが、それは二の次やな。 あ、あかん、喧嘩やめて元にもどそうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 11:45:00.67 ID:oueY4DHd いらんことは饒舌やのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 14:12:37.63 ID:SmEMkwSf そりゃUnity使えなくて挫折した奴ばかりだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 17:38:30.76 ID:lzv7Rf/9 金あるならこれ使えば https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/rpg-kit-19644 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:11:42.25 ID:9LyMKaJk ゲーム音楽のコード進行って何使えばいいの?王道振興? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:24:32.96 ID:uaC009F1 ゲーム音楽なんか全部シンフォニックマイナーとハーモニックマイナーとディミニッシュつかっとけばいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 19:24:41.43 ID:yi2IxXQy >>766 c調で6mトニックで適当にアベイラブルぶっこんどけばok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 19:27:47.22 ID:yi2IxXQy >>767 シンフォニックマイナーワロタ メロディックマイナーだろ、てかジャズぽくなっちまうから使わんけどな スケールでしか語れん奴はお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:01:02.56 ID:7JdmQcbv 王道進行ってのはダメなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:16:15.16 ID:7JdmQcbv >>768 6mトニックってなんですか? 検索してもどういう進行か出ないのですかが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:50:57.88 ID:lrlaUuvf 要するにAm調では? 男は黙って3コードにペンタトニックスケールよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 09:12:07.20 ID:7ZKErhFA アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:13:54.19 ID:MAbCEPsD アセットを買えばBGMを作らなくてもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 11:48:16.53 ID:IkKJfhAr >>771 つまり、これが王道だよ。 6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。 言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。 ドミナントモーションが重要やな。 ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:38:23.17 ID:6v6vgdM1 TAL-Baselineシンセだかのプリセット使って長押しで出る自動伴奏に雰囲気つけてもらってる自分には 高度な議論に聞こえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 12:40:48.83 ID:7JdmQcbv ↑6mトニックと調べてもわからないので 〇→〇→〇→〇 みたいな形式で教えてください jpopで言う王道進行とも別なようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/15(日) 12:57:25.20 ID:IkKJfhAr >>777 ポップスの王道て4536だろ? それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い 4536の王道をお勧めするわ。 でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。 あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 19:53:14.51 ID:7JdmQcbv PRGのシステムって何がむずいの? >>778 ありがとう 違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/779
780: 菩薩@太子 [] 2018/07/15(日) 20:13:47.49 ID:8cDobdpY >>774 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 20:14:48.75 ID:S6P3ogwd >>779 難しいよ。 暴発すると命に関わるし。 爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。 あと全体的に難しいよ。 規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ? DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので かなり工夫しないとデータが大変な事になる。 同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。 衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。 手始めとして町の人5人を作り、メッセージウインドウ表示させて 会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな? そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで 悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから 工作物の中でも高度な技術が必要 会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。 会話データだけでこれだよ? 他に、味方のパラメーター、味方のレベルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/781
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