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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 07:48:07.48 ID:ez5njPhU >>41 公式のチュートリアルはいろいろ説明省いてて難しいので 他のサイトで勉強したほうがいいと思う DLしたものはスクショと違うので自分でフォルダを作る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:13:53.94 ID:ILPbXT4G >>15 諦めないで毎日ひたすら作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:57:48.53 ID:QydxmC55 アクションRPG作る場合は、自分でシステム作らないと厳しいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 09:50:49.81 ID:pg6UUpFU >>40 エラー文をgoogle検索すれば解決策が書いてあるので試してみて。 英文をわからないままにせず、google翻訳と検索にかけて内容を確かめるくせをつけるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 09:58:45.03 ID:ILPbXT4G >>46 unityは大変だからUE4にした方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 10:05:25.41 ID:QydxmC55 >>48 何がですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/49
50: 265 [sage] 2018/06/09(土) 10:28:10.65 ID:SzT+18pu >>46 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 12:39:01.79 ID:QydxmC55 タイルマップエディタの消しゴムのサイズは変えられないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 12:59:05.37 ID:JCrlXU+9 >>41 >今プロジェクトダウンロードして指示通りにやってみたが、普通にできたぞ? Animationsフォルダを自分で作成して、そこに作って、保存していったということですか? >親フォルダが_Completed-Assetsだろ? その通りです。確かに意味を考えたらそうでした。 しかしチュートリアルのページではそこに触れてないので、、 ということは、落としたフォルダ内の_Completed-Assetsってフォルダを 抜いてからプロジェクトとして開けば、よかったんでしょうか? じゃないと自分でもフォルダ作って制作していたら、完成後ファイルが二重に存在する奇妙な状況になりますよね? 自分初心者なんですみません。でも、ちゃんとこのチュートリアルを学びたいんです。 説明お願いします。。 >>44 2Dアクションやシューティングのチュートリアル的な勉強をしたいのですが 他のサイトで良いのありましたら教えて下さい。 たくさんやって、成長したいんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:18:11.36 ID:JCrlXU+9 例えば、Completed-Assetsフォルダを抜いて、 チュートリアル上で足りないフォルダを自分で作りながら 進めればいいよって言われたらそれはそれでやりやすいです。 だって、超初心者たちって、 初めて触るわけで、チュートリアルなんて 向こうの言いなりに進めるだけだと思うんですよ。 間違っちゃまずい、さらにわけわからなくなる、というプレッシャーとも 戦いながら読み進めているのです。 正直、そこで、いきなり説明にないことを自分で判断して、 しかも独自に判断してフォルダを作成してなどと 書いても無いことを行動させられるのは、 初心者には勇気がいる行動です。 これは、指示待ち人間かよ的な話じゃありません、 まだこちらはそこの域では無いのです。 一番最初じゃないですか、言いなりで進めて当然ですよ。 そういう臨機応変な対応を求めるなら求めるでもいいんです。 でも、それなら補足として一言でもそう記載すべきだと 私はあの公式ページに思いました。 それだけで、ああ自由に判断していいのか、とこちらもなるんで。 というかいきなり判断力を求めるんじゃなくて チュートリアルなんてのは初めてゲームエンジンを触る人を想定して そういう初心者にどこまでも優しいページであってほしいと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:23:22.33 ID:QydxmC55 unityでカメラ追従を勉強してるんですが public Transform target; というコードが出てきました インスペクターからターゲットを指定出来るようになりますが、 Transformという部分はなんと呼ばれているものでしょうか? 型、などというんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:24:35.56 ID:Dsi9EeL9 今まで通りにUnityAds を導入したアプリを作ったんだけども、テスト端末そのまま使ってるのに 新しいアプリのみテスト広告が流れずに本番広告が流れるんだけども なんか抜けてそうな設定とかわからないかしら? ちなみに端末の広告IDが変わってないことは確認済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 13:30:40.27 ID:QydxmC55 インスペクターからはスクリプトを作る場所を指定できませんが、後から移動させる方式なのでしょうか フォルダに移動してから作ればいいだけではありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:47:03.86 ID:JCrlXU+9 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/moving-the-player?playlist=46524 <2.3 プレイヤーを動かす準備>をやっています。 プレイヤーのゲームオブジェクトを選択して、 インスペクター上に表示される情報にRigidbody2Dがありません。 なので、Gravity Scaleの設定ができずにいます これは先ほどの無ければ追加すればいいという問題では無いので 非常に困惑しています。 そのゲームオブジェクトにRigidbody2Dをアタッチする方法を教えて下さい。 それとも、Rigidbody2Dは名前が変わったのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 13:52:52.34 ID:JCrlXU+9 ああ、Add Componentで各コンポーネントを 追加できるんですね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 14:02:10.01 ID:ILPbXT4G HPの記載とか、書いてないからとかいうならVANTANとかで習った方がいいよ HPの記事とか記載とか云々は初心者がとかいうレベルではない そこに間違った記載があっても初心者なので、で済むないのが某ツイッターで懲戒請求とかに繋がるからなぁ 他の質問も解決策はVANTANだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 14:49:31.83 ID:SzT+18pu >>57 アセットを買えばアタッチできますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 15:15:22.15 ID:t+aDh/RJ http://cannonballtours.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 15:43:06.91 ID:fWPwiVhh 【大地震なら、?W人工″】 プーチンは知っていた <46分> は、核の起爆時刻、電子制御だから、正確 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528509829/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/62
63: 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 20:53:55.42 ID:xJ53M/Ft >>53 チュートリアルを読んで理解できるなんてキミは優秀だよ。 当方なんか、スキンメッシュレンダラーのメッシュを加工できるレベルになっても、いまだにチュートリアルは理解できないからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:04:56.12 ID:ILPbXT4G >>63 キムチは早く>>37に答えろよ そしたら書き込みしてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/64
65: 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 21:49:10.80 ID:xJ53M/Ft >>64 何だ!?Terrainがタレインと読むってことか!? バカか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/65
66: 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 21:52:53.90 ID:xJ53M/Ft あと、スキンメッシュレンダラーをいじるとFBXが壊れると言ってたバカがいたけど、アセットのFBXが壊れるだけだよw 再インポートすれば大丈夫だよ。 コツは変形させた後はゲームを終了する前に必ず元に戻すことだよ。それさえ気をつければ何も問題ないよ。 バカか!?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 21:57:07.60 ID:ILPbXT4G >>65 えっタレインなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:02:17.91 ID:viS2/HSY ガイガイしてんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/68
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