[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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647: 636 [sage] 2018/07/04(水) 07:38:51.04 ID:Lv5aCS4J(1) AAS
皆さん色々なご意見ありがとうございます
Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした
きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:42:46.72 ID:igSnq1RM(1) AAS
ズレるんじゃなくてテクスチャが違うのかよw
正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:44:59.59 ID:3+IkLDvH(1) AAS
あのシューティングのチュートリアルは結構好きだけど
ある程度理解してからやった方が良いかも
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 14:48:37.96 ID:MvwQ+zZA(1) AAS
>>646646(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:09:39.48 ID:tf96it0x(1) AAS
見てないけどはじめてのUnityにある2Dシューティングは古いチュートリアルだからやるなって何度も言われてるよ
結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。
もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。
日本語とかよりもそっちを先にやってくれ
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 14:57:37.40 ID:1slpvxe3(1) AAS
普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ
下手な本買うよりずっと新しい
はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ
紛らわしいからもう消せばいいのに
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 16:28:01.09 ID:/nihpjae(1) AAS
>>651
githubにでも上げてくれりゃ手伝いたいやついそうなのにな。
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 20:07:58.81 ID:BicNwPSV(1) AAS
くっころ
654: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 07:21:20.15 ID:Gw6agg2I(1/3) AAS
>>645さらっと斜め読みしたけど、解像度を引き延ばすか、または余った空間に帯状のもの入れてそこを青にするのか黒くするのか?ってことだろ。
何色でもいいんだけどな。
むしろ黒でいいわw
まあゲームによってはゲームの背景が青系とかだったら青とかのがいいのかな。
655(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:24:33.85 ID:bTnJUGNr(1/3) AAS
私の方は、unity通してPGを勉強している初心者になります。
C#にてftpからjpgのファイルネームを取得するソースを作っているのですが、
下記のように書くと、小文字の"jpg"は取得できるのですが、大文字の"JPG"が取得できません。
解決方法をご教授できないでしょうか。
宜しくお願いいたします。
var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPNG );
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 07:25:37.51 ID:bTnJUGNr(2/3) AAS
>>655
655です。
すみません、jpgではなくpngの取得になります。
宜しくお願いいたします。
657(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:33:21.76 ID:bTnJUGNr(3/3) AAS
>>655
655です。
自己解決しました。
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:53:51.11 ID:0YPkGqM3(1) AAS
>>657
どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 10:06:28.40 ID:8lkwy501(1) AAS
>>658
失礼いたしました。
データ取得の際、全て小文字に変換しなおして、解決いたしました。
ありがとうございます。
660(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 11:15:32.60 ID:bl73FA8i(1) AAS
unityでのゲーム開発(3Dが主)をしょうと思ってPCを購入しようと思ってるんですが、Lenovo製、Corei7・メモリ16GB・SSD1TBのノートパソコンが26万で売っているので買いかなと思うんですがデスクトップの方が良いって事はありますか?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 11:37:25.29 ID:y1sZCDuA(1/2) AAS
プラットフォームによるし、もちろん内容、特にビジュアルの質。
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 11:38:35.61 ID:y1sZCDuA(2/2) AAS
基準としては、iPhone用ならMacBook pro13でトントン。
663: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 11:55:38.36 ID:Gw6agg2I(2/3) AAS
3DGameKitでボスキャラや雑魚キャラやら増やして自分で作ったステージも含めたやつ自作して、無料公開していい?
Ellen's Adventureとか、主人公をユニティーちゃんにしてUnity Chan Adventureとか名前変えたりして。
公開したいだけだから完全無料で。
664(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 12:05:24.66 ID:Gw6agg2I(3/3) AAS
>>660
基本スペックはそれでいいけど、グラフィックボードないと積むぞ。
NVidiaのGTX 1050ac VRAM4GHzまたはGTX1080ti VRAM 8GHz搭載のやつ必要。
必要というか必須。
3Dとかなるとグラボないと動かない。
自宅でゲーム開発が主流ならデスクトップのほうがいい。
BTOにして自由にスペック決めて、グラボ載せたほうがいい。
ノートPC用のグラボは同型グラボにみえても性能抑えられてるから。
最低限、FF14を最高品質で最高解像度でさくさく動かないPCでゲーム開発は出来ないよ。
あとデスクトップのほうが部品が壊れても部品さえ変えれば自分でも修理できる。
ゲーム開発はけっこうPC酷使するから、保守性能高いに越したことはない。
あと気分転換でマウスやキーボードを自分の趣味に合うものにも交換できる。
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 12:06:59.52 ID:5K+lYkig(1) AAS
>>664
グラフィックボードが重要なんですね
ありがとうございます探してみます
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 13:05:41.78 ID:+BKBrUlC(1) AAS
【移民いれて、?穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
2chスレ:liveplus
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:14:59.70 ID:Jnb6+PSd(1/3) AAS
学校で開発できないと詰むから学生にデスクトップはおすすめしない
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 17:26:43.12 ID:iF3vrgb0(1/3) AAS
え、ゲーム作るような学校にPC無いのか?
そもそもノートでゲーム作るような奇特な奴はおらんだろ…試したが駄目だった。
あと中華PCはやめとけ、買うならメーカーの評判を調べて納得した上でな。
669: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 17:43:24.06 ID:PZn82BN9(1/2) AAS
画面ちっちゃくね
2画面でも足りないというのに
670: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 17:55:18.20 ID:O3+tDDKJ(1) AAS
最初ならデスクトップが良いかなあ〜
やっぱノート用の石は何かもっさりしてんだよなぁ
10万位で一回買えば5年は行けるからそれまでに、お金貯まったらノートってのが良いんじゃ。
ノートはノートでもくもく会とか、イベント参加で何気にいるから後々あった方が良いよ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 18:11:54.53 ID:HglSf1KI(1) AAS
26万も出せるならノートで十分だろ
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