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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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627: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 10:53:14.24 ID:SMsmMfUI >>626 グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。 どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。 625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。 それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 11:59:20.48 ID:dUO/0GY7 >>627 いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:05:11.35 ID:sBIIRapN いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい 欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 13:03:48.08 ID:ZxsS2cl4 3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、 毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね なんでもそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/630
631: 菩薩@太子 [] 2018/07/02(月) 17:55:48.20 ID:iJpIE9be >>628 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 18:30:25.53 ID:J709oU37 スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。 酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 18:36:55.28 ID:Obb63VT7 そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる ここまでがデフォルト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 20:26:21.80 ID:ZxsS2cl4 とりあえずパズルと2dやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 21:23:49.07 ID:4gkzlTbG 本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね 作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 03:49:46.09 ID:BgaX+p5f VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 06:23:19.02 ID:b+3ClFms >>636 UV展開しくじってるんじゃ。 後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。 https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-importObject.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 08:32:43.37 ID:kophfCvJ BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。 FBX ASCIIおすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:36:21.96 ID:w63uHrSY Blenderはascii読めないしw 単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/639
640: 265 [sage] 2018/07/03(火) 09:16:55.75 ID:IIhdaoKW アセットを買えば良いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 09:26:33.78 ID:AtrhXQ0j 次はホラーものだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 10:13:15.21 ID:FJldzOoS >>636 前スレの840はどう? >unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/642
643: 菩薩@太子 [] 2018/07/03(火) 18:59:46.94 ID:FGleeOGL >>640 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 21:42:22.33 ID:6l7WFtei >>643 汝が紹介しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:55:18.93 ID:RvZnsCPI すみません、このチュートリアルのページの流れ、おかしくないですか? 内容が重複してるし、、、それともちゃんと意味があるんですか? https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-adding-blackscreen?playlist=46524 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-enlarging-screen-size?playlist=46524 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:09:39.48 ID:tf96it0x 見てないけどはじめてのUnityにある2Dシューティングは古いチュートリアルだからやるなって何度も言われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/646
647: 636 [sage] 2018/07/04(水) 07:38:51.04 ID:Lv5aCS4J 皆さん色々なご意見ありがとうございます Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:42:46.72 ID:igSnq1RM ズレるんじゃなくてテクスチャが違うのかよw 正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:44:59.59 ID:3+IkLDvH あのシューティングのチュートリアルは結構好きだけど ある程度理解してからやった方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 14:48:37.96 ID:MvwQ+zZA >>646 結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。 もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。 日本語とかよりもそっちを先にやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 14:57:37.40 ID:1slpvxe3 普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ 下手な本買うよりずっと新しい はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ 紛らわしいからもう消せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/651
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