[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:09:38.78 ID:IFhRuaOJ >>611 お前にはそれも無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:11:30.01 ID:hSvG4It6 >>611 INSIDEはUnityで作られているよ。 シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:06:42.20 ID:XAAQ2XbF >>611 最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:13:51.58 ID:oH5cyHc0 >>611 アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:19:20.68 ID:oKQElzRY パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。 アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:38:06.78 ID:mfl9mYg6 >>611 その二つは難しいよ。 パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。 倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。 ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。 初心者、2D この2つを最重要として何か作るのなら ・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー (絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし) ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。 ・縦か横のシ
ューティング。ひと昔前のやつね。 ・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。 こんな感じだと思うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:44:24.03 ID:mfl9mYg6 異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは ・3Dのレースゲーム ・2Dでも格ゲー ・2DでもRPG ・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム ・リアルタイムストラテジー ・マインクラフトのようなクラフトゲー ・PUBGのようなFPS ・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む) だと個人的には思う。 まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。 そこが理想と現実のギャップという
かジレンマだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:35:20.94 ID:IFhRuaOJ ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。 ggればすぐ分かる嘘をつくなよ つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/620
621: 菩薩@太子 [] 2018/07/01(日) 19:42:03.52 ID:FedEyy9D >>609 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/621
622: 菩薩@太子 [] 2018/07/01(日) 19:42:33.27 ID:FedEyy9D >>616 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 20:50:25.97 ID:bWTVF32T ネット番長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 06:38:26.86 ID:XbfeuN2V まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。 どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。 つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。 RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽 アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:07:07.68 ID:ZxsS2cl4 やっぱリッチな3dはきついのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:57:19.77 ID:Obb63VT7 プログラムのみで語ってない? その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 10:53:14.24 ID:SMsmMfUI >>626 グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。 どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。 625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。 それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 11:59:20.48 ID:dUO/0GY7 >>627 いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:05:11.35 ID:sBIIRapN いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい 欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 13:03:48.08 ID:ZxsS2cl4 3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、 毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね なんでもそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/630
631: 菩薩@太子 [] 2018/07/02(月) 17:55:48.20 ID:iJpIE9be >>628 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 18:30:25.53 ID:J709oU37 スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。 酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 18:36:55.28 ID:Obb63VT7 そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる ここまでがデフォルト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 20:26:21.80 ID:ZxsS2cl4 とりあえずパズルと2dやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 21:23:49.07 ID:4gkzlTbG 本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね 作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 03:49:46.09 ID:BgaX+p5f VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 06:23:19.02 ID:b+3ClFms >>636 UV展開しくじってるんじゃ。 後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。 https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-importObject.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/637
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 365 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s