[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:09:38.78 ID:IFhRuaOJ(1/2) AAS
>>611
お前にはそれも無理
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:11:30.01 ID:hSvG4It6(1) AAS
>>611
611(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:52:19.30 ID:og/jG5dP(1) AAS
現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら
INSIDEはUnityで作られているよ。
シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:06:42.20 ID:XAAQ2XbF(1) AAS
>>611
最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
616
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:13:51.58 ID:oH5cyHc0(2/2) AAS
>>611
アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです!
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:19:20.68 ID:oKQElzRY(1) AAS
パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。
アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:38:06.78 ID:mfl9mYg6(1/2) AAS
>>611
その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。

初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー
 (絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし)
 ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。
・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。
・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。

こんな感じだと思うわ。
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:44:24.03 ID:mfl9mYg6(2/2) AAS
異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは

・3Dのレースゲーム
・2Dでも格ゲー
・2DでもRPG
・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム

・リアルタイムストラテジー
・マインクラフトのようなクラフトゲー
・PUBGのようなFPS
・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む)

だと個人的には思う。
まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。
そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:35:20.94 ID:IFhRuaOJ(2/2) AAS
ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。
ggればすぐ分かる嘘をつくなよ

つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね
621: 菩薩@太子 [] 2018/07/01(日) 19:42:03.52 ID:FedEyy9D(1/2) AAS
>>609
609(1): 265 [sage] 2018/07/01(日) 06:41:03.22 ID:oH5cyHc0(1/2) AAS
>>608
アセットを買えば良いと思います
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
622: 菩薩@太子 [] 2018/07/01(日) 19:42:33.27 ID:FedEyy9D(2/2) AAS
>>616
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 20:50:25.97 ID:bWTVF32T(1) AAS
ネット番長
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 06:38:26.86 ID:XbfeuN2V(1) AAS
まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽
アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:07:07.68 ID:ZxsS2cl4(1/3) AAS
やっぱリッチな3dはきついのか
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 09:57:19.77 ID:Obb63VT7(1/2) AAS
プログラムのみで語ってない?
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
627
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 10:53:14.24 ID:SMsmMfUI(1) AAS
>>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
628
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 11:59:20.48 ID:dUO/0GY7(1) AAS
>>627
いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう!
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:05:11.35 ID:sBIIRapN(1) AAS
いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい
欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 13:03:48.08 ID:ZxsS2cl4(2/3) AAS
3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、
毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね

なんでもそうか
631: 菩薩@太子 [] 2018/07/02(月) 17:55:48.20 ID:iJpIE9be(1) AAS
>>628
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
632: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/02(月) 18:30:25.53 ID:J709oU37(1) AAS
スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 18:36:55.28 ID:Obb63VT7(2/2) AAS
そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる
ここまでがデフォルト
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 20:26:21.80 ID:ZxsS2cl4(3/3) AAS
とりあえずパズルと2dやな
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 21:23:49.07 ID:4gkzlTbG(1) AAS
本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね
作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず
636
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 03:49:46.09 ID:BgaX+p5f(1) AAS
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
637: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 06:23:19.02 ID:b+3ClFms(1) AAS
>>636
UV展開しくじってるんじゃ。
後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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