[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
596: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:56:50.09 ID:MpLxHy9V(1/4) AAS
>>591
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 13:01:31.00 ID:JgzLeYas(1) AAS
>>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
597: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:57:13.26 ID:MpLxHy9V(2/4) AAS
>>593
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:11:20.77 ID:EcEZVEL7(2/2) AAS
>>592
アセットを買えばいいんではないでせうか
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
598: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 19:40:24.00 ID:MpLxHy9V(3/4) AAS
>>594
594(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:01:52.58 ID:PyUxKz9b(1) AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus

どっちを死刑にしたい?
汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。

汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw
599
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:05:14.05 ID:ahGpZb64(1/3) AAS
今日Unity入れたばっかりの初心者です。
1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。
600
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:18:15.80 ID:7R3HnefH(1) AAS
>>600
MMD4Mecanim
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:39:01.36 ID:Cxn7azRy(1) AAS
>>600
自問自答は総合スレで
602
(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 22:42:41.12 ID:MpLxHy9V(4/4) AAS
>>599
汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。
MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。
モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:12:06.08 ID:xdYqbeRm(1) AAS
Unity MMD でググっただけで確実に判ることをわざわざ説明するおまえらって・・・・
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:26:03.46 ID:ahGpZb64(2/3) AAS
>>602
>>599 です。
インポートしたmmdモデルが白目になりました。
普通の目に戻す方法が分からないので、
出来れば誰か教えて欲しいです…
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:40:19.37 ID:ahGpZb64(3/3) AAS
>>604
すいません自決しました
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 00:26:53.36 ID:0rJBo09y(1) AAS
>>592
592(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:05:15.50 ID:51d5fdkb(1) AAS
transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…

渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 00:42:55.68 ID:2fTpZ4VA(1) AAS
現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません
animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます
inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?
608
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 02:18:17.84 ID:JVQKliTP(1/2) AAS
>>605
成仏しろよ
609
(1): 265 [sage] 2018/07/01(日) 06:41:03.22 ID:oH5cyHc0(1/2) AAS
>>608
アセットを買えば良いと思います
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:22:25.59 ID:07ZWTMiQ(1) AAS
オレ、ギョーカイ人なんだよね
トーシローにはわかんないか
611
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:52:19.30 ID:og/jG5dP(1) AAS
現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら
612: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 13:37:33.17 ID:JVQKliTP(2/2) AAS
は?
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:09:38.78 ID:IFhRuaOJ(1/2) AAS
>>611
お前にはそれも無理
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:11:30.01 ID:hSvG4It6(1) AAS
>>611
INSIDEはUnityで作られているよ。
シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:06:42.20 ID:XAAQ2XbF(1) AAS
>>611
最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
616
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:13:51.58 ID:oH5cyHc0(2/2) AAS
>>611
アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです!
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:19:20.68 ID:oKQElzRY(1) AAS
パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。
アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:38:06.78 ID:mfl9mYg6(1/2) AAS
>>611
その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。

初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー
 (絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし)
 ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。
・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。
・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。

こんな感じだと思うわ。
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 18:44:24.03 ID:mfl9mYg6(2/2) AAS
異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは

・3Dのレースゲーム
・2Dでも格ゲー
・2DでもRPG
・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム

・リアルタイムストラテジー
・マインクラフトのようなクラフトゲー
・PUBGのようなFPS
・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む)

だと個人的には思う。
まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。
そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 19:35:20.94 ID:IFhRuaOJ(2/2) AAS
ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。
ggればすぐ分かる嘘をつくなよ

つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね
1-
あと 382 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s