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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:11:20.77 ID:EcEZVEL7 >>592 アセットを買えばいいんではないでせうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:01:52.58 ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/594
595: 581 [sage] 2018/06/30(土) 16:04:12.99 ID:vbGhcZqb >>582 >>590 コメントありがとうございます。 自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に 各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて 各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。 マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの LineRendererに仕事をさせるような感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/595
596: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:56:50.09 ID:MpLxHy9V >>591 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/596
597: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 17:57:13.26 ID:MpLxHy9V >>593 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/597
598: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 19:40:24.00 ID:MpLxHy9V >>594 汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。 汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。 終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。 汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。 というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!! だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。 汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:05:14.05 ID:ahGpZb64 今日Unity入れたばっかりの初心者です。 1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:18:15.80 ID:7R3HnefH >>600 MMD4Mecanim http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 22:39:01.36 ID:Cxn7azRy >>600 自問自答は総合スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/601
602: 菩薩@太子 [] 2018/06/30(土) 22:42:41.12 ID:MpLxHy9V >>599 汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。 MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。 モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:12:06.08 ID:xdYqbeRm Unity MMD でググっただけで確実に判ることをわざわざ説明するおまえらって・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:26:03.46 ID:ahGpZb64 >>602 >>599 です。 インポートしたmmdモデルが白目になりました。 普通の目に戻す方法が分からないので、 出来れば誰か教えて欲しいです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 23:40:19.37 ID:ahGpZb64 >>604 すいません自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 00:26:53.36 ID:0rJBo09y >>592 結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 00:42:55.68 ID:2fTpZ4VA 現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 02:18:17.84 ID:JVQKliTP >>605 成仏しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/608
609: 265 [sage] 2018/07/01(日) 06:41:03.22 ID:oH5cyHc0 >>608 アセットを買えば良いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 11:22:25.59 ID:07ZWTMiQ オレ、ギョーカイ人なんだよね トーシローにはわかんないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 12:52:19.30 ID:og/jG5dP 現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/01(日) 13:37:33.17 ID:JVQKliTP は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:09:38.78 ID:IFhRuaOJ >>611 お前にはそれも無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 14:11:30.01 ID:hSvG4It6 >>611 INSIDEはUnityで作られているよ。 シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:06:42.20 ID:XAAQ2XbF >>611 最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:13:51.58 ID:oH5cyHc0 >>611 アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 15:19:20.68 ID:oKQElzRY パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。 アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/617
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